Olsen og vri åtter – slik spiller du kortspillet
- Spillere
- 2–6 (flere med to kortstokker)
- Utstyr
- Én vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere
- Tid
- 5–10 minutter per runde
- Alder
- Fra ca. 6 år
- 1 Del ut korteneHver spiller får 5 kort, eller 7 når dere bare er to, og øverste kort i bunken snus.
- 2 Følg farge eller verdiLegg ett kort som passer i farge eller verdi med kortet øverst på kastebunken.
- 3 Vri med åtterenEn åtter kan legges på alt, og du velger hvilken farge som gjelder videre.
- 4 Gå ut førstSi fra når du har ett kort igjen, og den som først er tom for kort, vinner.
Hva du trenger
Du trenger én vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere. Spillet fungerer for 2 til 6 spillere. Er dere flere, blander dere to kortstokker. Skal dere telle poeng over flere runder, trenger dere også papir og blyant.
En runde tar sjelden mer enn 5 til 10 minutter. Barn kan være med så snart de kjenner igjen tallene og de fire fargene, ofte fra rundt seks år. Det gjør vri åtter til et av de enkleste spillene å ta frem når familien er samlet. Er dere bare to, finner du flere forslag i listen over kortspill for to personer.
Oppsett og utdeling
- Stokk og del ut ett og ett kort med klokken. Vanligst er 5 kort hver. Er dere bare to, deler mange ut 7 kort hver.
- Legg resten av kortstokken med baksiden opp midt på bordet. Det er trekkbunken.
- Snu det øverste kortet og legg det ved siden av. Det starter kastebunken. Er det en åtter, stikker mange den tilbake i bunken og snur et nytt kort.
- Spilleren til venstre for giveren begynner, og spillet går med klokken.
Slik spiller du en runde steg for steg
På din tur legger du ett kort på kastebunken. Kortet må ha samme farge eller samme verdi som kortet som ligger øverst. Ligger hjerter 6 øverst, kan du legge et hvilket som helst hjerterkort eller en annen sekser. Legger du spar 6, må neste spiller følge med spar eller en sekser.
Når du ikke kan legge
Trekk inntil tre kort fra trekkbunken, ett av gangen. Kan du bruke kortet du trakk, legger du det med en gang. Har du trukket tre kort uten å få lagt, sier du «pass», og turen går videre. Mange lar deg også trekke selv om du kunne ha lagt, for å spare på gode kort.
Åtteren vrir spillet
En åtter kan legges på hva som helst, uansett farge og verdi. Den som legger åtteren, bestemmer hvilken farge som skal gjelde videre, og sier den høyt. Neste spiller må da legge et kort i den fargen eller en ny åtter. Det er denne regelen som har gitt spillet navnet vri åtter.
Siste kort og seier
Når du har ett kort igjen, sier du fra. De fleste sier «siste kort», og i noen familier roper man «Olsen!». Glemmer du det, og noen oppdager det før neste spiller har lagt, trekker du to kort som straff. Den som først blir kvitt alle kortene sine, vinner runden.
Når trekkbunken er tom
Ta kastebunken, men la det øverste kortet ligge. Stokk resten og legg dem med baksiden opp som ny trekkbunke. Så fortsetter spillet som før.
Spesialkort og husregler
I grunnreglene er åtteren det eneste spesialkortet. Mange familier har likevel lagt til egne regler for andre kort. Tabellen viser de vanligste, men bare åtteren er fast. Blir dere enige om husregler, si dem høyt før første utdeling.
| Kort | Effekt | Grunnregel eller husregel |
|---|---|---|
| Åtter | Kan legges på alt, og du velger ny farge | Grunnregel |
| Toer | Neste spiller trekker to kort, med mindre han legger en ny toer | Husregel |
| Ess | Snur spilleretningen | Husregel |
| Knekt | Neste spiller står over | Husregel |
| Flere like kort | Du legger flere kort med samme verdi samtidig, og det første må passe | Vanlig husregel |
| Åtter som siste kort | Noen forbyr å gå ut på en åtter | Husregel |
Med toere, ess og knekter som spesialkort blir vri åtter ganske likt spillereglene i Uno, som bygger på samme idé med egne kort.
Poeng over flere runder
Én runde er i seg selv et helt spill: Den som går ut først, har vunnet. Vil dere spille lenger, teller de andre kortene de sitter igjen med:
- Åtter: 50 poeng
- Konge, dame og knekt: 10 poeng
- Ess: 1 poeng
- Tallkort fra 2 til 10: pålydende verdi
Skriv poengene opp som minuspoeng for hver spiller. Når noen passerer en grense dere har avtalt, for eksempel 100 poeng, er spillet over. Den med færrest poeng vinner.
Varianter av vri åtter
- Olsen og vri åtter: Navnet varierer fra familie til familie, men reglene er i praksis de samme.
- Crazy Eights: Den engelske utgaven. Der trekker du ofte til du kan legge, i stedet for inntil tre kort.
- Med to spillere: Del ut 7 kort hver. Spillet blir mer taktisk fordi du ser nøyaktig hva motspilleren trekker på.
- Med mange spillere: Bruk to kortstokker, så trekkbunken ikke tar slutt hele tiden.
- For de minste: Dropp straffen for glemt beskjed og bruk bare åtteren som spesialkort.
Vanlige feil
- Å glemme fargen etter en åtter. Neste kort må følge fargen som ble valgt, ikke fargen på selve åtteren.
- Å trekke for mange kort. Grensen er tre. Deretter sier du pass.
- Å glemme å si fra om siste kort. Det koster to ekstra kort hvis noen merker det.
- Å bruke åtterne for tidlig. En åtter er mest verdt når du står fast.
- Å starte uten å avklare husregler. Da blir det lett diskusjon midt i runden.
Tips som gir flere seire
- Spar åtterne til du ikke har andre kort å legge, eller til du trenger dem for å gå ut.
- Velg fargen du har flest av når du legger en åtter.
- Følg med på motspillerne. Måtte noen trekke på kløver, er kløver et godt valg neste gang du vrir.
- Kvitt deg med bildekort tidlig hvis dere teller poeng. De koster 10 poeng hver.
- Legg flere like samtidig når husreglene tillater det. Det er den raskeste veien ut.
Liker dere spill der rekkefølgen og kortbytter betyr noe, er president og boms et godt neste spill. For de yngste er reglene for Svarteper enkle å lære, og for to voksne er kortspillet Kasino en klassiker. Flere spill finner du blant alle spillereglene på siden.