Munchkin spill: regler og strategier for kortspillfans
- Spillere
- 3–6
- Utstyr
- Dørkort, skattekort, én terning og noe å telle nivåer med
- Tid
- Ca. 1–2 timer
- Alder
- Fra ca. 10 år
- 1 Spark opp dørenSnu det øverste dørkortet og møt det som dukker opp.
- 2 Slåss eller løpBeseir monsteret med nivå og utstyr, eller slå 5 eller 6 for å løpe unna.
- 3 Hent skatteneGå opp ett nivå og trekk så mange skattekort som monsteret gir.
- 4 Gi bort overskuddHar du over fem kort etter turen, går resten til spilleren med lavest nivå.
Kort oppsummering
- Spill: Munchkin, et humoristisk kortspill som gjør narr av rollespill med monstre, skatter og nivåer.
- Antall spillere: 3–6.
- Komponenter: En stokk med dørkort og en med skattekort, pluss én vanlig terning. Grunnspillet har ikke spillbrett; det har blant annet Deluxe-utgaven, med brett og figurer som viser nivået ditt.
- Utstyr ellers: Noe å telle nivåer med, for eksempel penn og papir eller mynter.
Oppsett og instruksjoner
Oppsett
Bland dørstokken og skattestokken hver for seg. Hver spiller får fire dørkort og fire skattekort og starter på nivå 1 som menneske uten klasse. Raser, klasser og utstyr du får på hånden, kan du legge ut foran deg med en gang.
Sparke opp døren
Turen din starter med at du snur det øverste kortet i dørstokken med forsiden opp. Er det et monster, må du slåss mot det. Er det en forbannelse, rammer den deg med en gang. Andre kort kan du ta på hånden eller spille ut. Møter du ikke noe monster, har du to valg: «lete etter trøbbel» ved å spille ut et monster fra hånden og slåss mot det, eller «plyndre rommet» ved å trekke et nytt dørkort med forsiden ned til hånden.
Kamp
Kampstyrken din er nivået ditt pluss bonusene fra utstyret og eventuelle engangskort. Du vinner bare hvis du er sterkere enn monsteret; ved likt vinner monsteret, med mindre et kort eller en klasse sier noe annet. Du kan be én medspiller om hjelp, og dere forhandler selv om hvordan skattene skal deles. De andre kan også spille kort som gjør monsteret sterkere – og det gjør de gjerne.
Utstyr teller bare når det ligger ute foran deg. Du kan normalt bære ett hodeplagg, én rustning, ett par sko, gjenstander for to hender og bare én stor gjenstand.
Vinner du, går du opp ett nivå for hvert monster du dreper, og trekker så mange skattekort som monsteret viser. Klarer du ikke å vinne, må du løpe: kast terningen, og på 5 eller 6 slipper du unna. Ellers rammes du av monsterets «Bad Stuff», som kan koste nivåer, utstyr eller i verste fall livet. Dør du, mister du utstyret og kortene på hånden, men du beholder nivå, rase og klasse og er med igjen fra neste tur.
Kort på hånden og veldedighet
Når turen din er ferdig, kan du ikke ha mer enn fem kort på hånden. Overskytende kort må du spille ut eller gi til spilleren med lavest nivå. Er det du som har lavest nivå, kaster du dem i stedet. Er flere på likt nederst, fordeler du kortene så jevnt som mulig mellom dem.
Slutten på spillet
Den første som når nivå 10, vinner. Det tiende nivået må vanligvis vinnes ved å drepe et monster; kort som gir deg et ekstra nivå, kan ikke gi deg vinnernivået med mindre kortet sier det. Se over at spesialkort og eventuelle husregler er fulgt før dere kårer en vinner.
Variantregler og regelendringer
Mange kort har egne effekter som overstyrer standardreglene, så les kortteksten nøye. Når kortet og regelheftet er uenige, gjelder kortet. Noen kort, som Half-Breed og Super Munchkin, lar deg ha to raser eller to klasser samtidig. Utvidelser har egne kort, men grunnreglene er de samme.
Tips, strategi og vanlige feil
Følg med både på kampene og på kortene du har på hånden. Den som hjelper deg, vil som regel ha noe igjen for det, og alle prøver å stoppe den som nærmer seg nivå 10. Det er nettopp den balansen mellom å forhandle og å konkurrere som gjør Munchkin morsomt, synes jeg.
- Glem ikke at monsteret vinner ved likt.
- Du kan bare be én spiller om hjelp i hver kamp.
- Utstyr på hånden teller ikke i kamp før det er lagt ut.
Oppbevaring og vedlikehold
Mitt råd er å være litt nøye her: oppbevar kortene i esken, gjerne med dørkort og skattekort hver for seg, og unngå direkte sollys og fukt. Kortlommer gjør at kortene tåler mye stokking.
Flere spill i samme sjanger
Liker du humoren og eventyrfølelsen i Munchkin, kan du prøve rollespillet Dungeons and Dragons, som Munchkin gjør narr av. Reglene for Catan passer for en strategikveld, og Secret Hitler har like mye bløff. Vil du ha et raskere kortspill, passer Uno-reglene. Alle reglene finner du i oversikten over spilleregler.