Hopp til innholdet
Juster listen

Slik spiller du Skyjo – regler, poeng og poengark

Kort fortalt: I Skyjo får hver spiller 12 kort med bildesiden ned i et rutenett på 3 x 4 og snur 2 av dem. På din tur trekker du et kort og bytter det inn, eller kaster det og snur et av de skjulte kortene dine. Tre like kort i en kolonne fjernes. Runden slutter når én har snudd alle kortene sine, og spillet slutter når noen når 100 poeng. Lavest totalsum vinner.
Spillere
2–8
Utstyr
150 Skyjo-kort med verdier fra -2 til 12, papir og blyant
Tid
Ca. 30 minutter
Alder
Fra 8 år
  1. 1 Legg ut rutenettetHver spiller får 12 skjulte kort i 3 rader og 4 kolonner og snur 2 av dem.
  2. 2 Trekk og byttTa et kort fra trekk- eller kastebunken og bytt det inn, eller kast det og snu et kort.
  3. 3 Fjern tre likeTre like synlige kort i samme kolonne legges på kastebunken.
  4. 4 Tell og før poengNår én har snudd alt, telles runden, og spillet slutter når noen når 100 poeng.

Skyjo kort fortalt

Skyjo er et kortspill for 2–8 spillere, og et parti tar rundt 30 minutter. Hver spiller får 12 kort lagt i et rutenett med 3 rader og 4 kolonner, og snur 2 av dem ved start. Målet er lavest mulig poengsum, og dit kommer du med smarte bytter og regelen om tre like i en kolonne. Enkelt å lære, og overraskende spennende mot slutten av en runde, synes jeg.

Spillkomponenter

Kortstokken har 150 kort med verdier fra -2 til 12: 5 kort med -2, 10 med -1, 15 med 0 og 10 av hver verdi fra 1 til 12. Mens dere spiller, har du 12 kort foran deg, og på bordet ligger en trekkbunke og en kastebunke.

Utstyr som kreves

Du trenger kortstokken, et bord med plass til et rutenett på 3 x 4 kort foran hver spiller, og papir og blyant til poengarket.

Oppsett og spillgang

  1. Bland kortstokken godt, så spillet blir rettferdig.
  2. Del ut kort. Hver spiller får 12 kort med bildesiden ned, lagt i 3 rader og 4 kolonner. Alle snur 2 av sine kort.
  3. Sett opp bunkene. Resten av kortene blir trekkbunke midt på bordet. Snu det øverste kortet og legg det som start på kastebunken.
  4. Finn startspilleren. I første runde starter den som har høyest sum på sine to synlige kort. I senere runder starter den som avsluttet forrige runde. Spillet går med klokken.
  5. Trekk på din tur. Ta enten det øverste kortet fra trekkbunken eller det øverste kortet fra kastebunken.
  6. Bytt eller kast. Et kort fra kastebunken må byttes med ett av kortene dine, synlig eller skjult. Trekker du fra trekkbunken, kan du bytte på samme måte, eller kaste det nye kortet og snu ett av de skjulte kortene dine. Kortet du bytter ut, legges synlig på kastebunken.
  7. Jakt på lave poeng. Bytt ut høye kort med lavere for å få ned summen din.
  8. Bruk kolonneregelen. Har du tre synlige like kort i samme kolonne, legges alle tre på kastebunken. Det kan senke poengsummen betraktelig.
  9. Avslutt runden. Når en spiller har snudd alle kortene sine, får hver av de andre én tur til. Så snus alle kort, og poengene telles. Har spilleren som avsluttet runden, ikke lavest sum alene, dobles poengene hans for runden, så lenge summen er positiv.

Poeng og skyjo-ark

Etter hver runde summerer hver spiller verdiene av kortene sine, og minuskortene trekkes fra. Summene føres på et skyjo-ark, og totalen legges sammen runde for runde. Når en spiller når 100 poeng eller mer, er spillet slutt, og den med lavest totalsum vinner.

Eksempel på skyjo-ark
RundeKariOlaNora
112-321
230 (doblet)814
Sum42535

Lag én kolonne per spiller og én rad per runde, og skriv totalen nederst. Mitt tips er å markere doblede runder, så er det lett å sjekke regnestykket etterpå hvis noen protesterer.

Tips og strategi

Nybegynnere

Snu kort tidlig, så får du oversikt over hva du har. Bytt alltid ut de høyeste kortene først, og hold øye med muligheter for tre like i en kolonne. Vær forsiktig med å avslutte runden hvis du tror en motspiller har lavere sum enn deg – da risikerer du dobbel poengsum.

Avanserte spillere

Følg med på hva motspillerne tar fra kastebunken, så ser du hvilke kort de samler på. Planlegg kolonnene dine, og vurder risikoen hver gang du snur et skjult kort. Du kan også la være å kaste kort som en motspiller åpenbart trenger, så blir det vanskeligere for ham å få tre like. Det er her spillet blir morsomt, synes jeg.

Eksempler og scenarioer

Tenk deg at du har et høyt kort midt i rutenettet. Trekker du et lavt kort fra bunken og bytter det inn, går summen din rett ned. Får du i tillegg tre like i samme kolonne, forsvinner alle tre kortene, og det kan ofte snu hele runden til din fordel.

Liker du raske kortspill, kan du også prøve de vanlige Uno-reglene eller Skip-Bo og reglene der. Er dere to, passer oversikten over kortspill for to personer, og vil du ha et annet raskt samlespill, er Sushi Go forklart et godt valg. Flere spill finner du blant alle spillereglene på siden.

Spørsmål og svar

Hvor mange spillere kan spille Skyjo?
Skyjo kan spilles av 2–8 spillere, så det fungerer både i små og store grupper. Er dere mange, tar hver runde litt lenger tid.
Hvordan beregnes poeng i Skyjo?
Når runden er over, snus alle kort, og hver spiller summerer verdiene sine. Minuskortene trekkes fra. Poengene legges sammen runde for runde på skyjo-arket, og har den som avsluttet runden, ikke lavest sum alene, dobles en positiv sum.
Når slutter Skyjo?
Spillet slutter etter runden der en spiller når 100 poeng eller mer. Den som da har lavest totalsum, har vunnet.
Er det noen varianter av reglene?
Ja, mange spiller med husregler, for eksempel til en høyere grense som 150 poeng, eller med bare ett synlig kort ved start for litt mer spenning. Bli enige om variantene før dere begynner.
Kan man bytte skjulte kort?
Ja. Både skjulte og synlige kort kan byttes ut med kortet du har trukket, og kortet du bytter ut, legges synlig på kastebunken.
Hva skjer hvis jeg trekker et høyt kort?
Har du trukket det fra trekkbunken, kan du kaste det og snu et av de skjulte kortene dine i stedet – og det er ofte lurt, særlig sent i runden. Et kort fra kastebunken må derimot alltid byttes inn.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler