Vriompeis: regler, spesialkort og poeng for hele familien
- Spillere
- 2–8 (best med 3–5)
- Utstyr
- Vanlig kortstokk med to jokere; to stokker ved mange spillere
- Tid
- 5–10 minutter per runde
- Alder
- Fra 6 år
- 1 Del ut sju kortHver spiller får sju kort, og øverste kort i bunken snus.
- 2 Legg sort eller verdiLegg et kort i samme sort eller med samme verdi som kortet øverst.
- 3 Bruk spesialkorteneKnekt snur, dame hopper over, konge gir to kort og joker vrir sorten.
- 4 Bli tom førstDen som først legger sitt siste kort, vinner runden og får poeng.
Hva er vriompeis?
Vriompeis er et kortspill i samme familie som Vri åtter og Uno. Alle får en hånd med kort, og målet er å bli kvitt dem først. Du legger kortene på en felles bunke, og noen kort har spesielle effekter som kan snu spillet på hodet. Jeg synes navnet passer perfekt: En vriompeis er en vrien type som gjør det motsatte av det du venter – og det er akkurat det spesialkortene gjør.
Reglene for vriompeis er ikke skrevet i stein, og mange familier har sine egne vaner. Under finner du et komplett regelsett som fungerer med en vanlig kortstokk. Har dere en utgave med egne kort, følger dere regelarket i esken; prinsippet er det samme.
Slik vinner du
En runde er over når én spiller har lagt sitt siste kort. Den spilleren får poeng for kortene de andre sitter igjen med. Dere spiller flere runder, og den som først kommer til 500 poeng, vinner. Vil dere ha et kortere spill, kan dere spille én runde om gangen eller sette grensen lavere, for eksempel til 200 poeng.
Dette trenger du
- En vanlig kortstokk med 52 kort og to jokere.
- To stokker blandet sammen hvis dere er mer enn fem spillere.
- Papir og blyant til poengene.
Vriompeis passer for 2–8 spillere, men etter min mening er det morsomst med 3–5.
Oppsett
- Stokk kortene godt. Den som deler, gir sju kort til hver spiller, ett og ett.
- Resten av kortene legges med billedsiden ned som trekkbunke.
- Snu det øverste kortet og legg det ved siden av. Det er starten på kastebunken.
- Er startkortet et spesialkort, stikkes det tilbake i bunken, og dere snur et nytt.
- Spilleren til venstre for den som delte, begynner. Turen går med klokken.
En tur steg for steg
- Legg et kort som passer. Kortet må ha samme sort (hjerter, ruter, kløver eller spar) eller samme verdi som kortet øverst i kastebunken. En sjuer passer på en sjuer, og en hjerter passer på en hjerter.
- Kan du ikke legge? Trekk ett kort fra trekkbunken. Passer det, kan du legge det med en gang. Passer det ikke, går turen videre.
- Siste kort. Når du legger nest siste kort, må du si «siste kort!» høyt. Glemmer du det, og noen merker det før neste spiller har lagt, trekker du to kort i straff.
- Tom trekkbunke? La det øverste kortet i kastebunken ligge, stokk resten og bruk det som ny trekkbunke.
Spesialkortene
| Kort | Effekt |
|---|---|
| Knekt | Snur spilleretningen. Med to spillere betyr det at du får en tur til. |
| Dame | Neste spiller står over turen sin. |
| Konge | Neste spiller trekker to kort og står over. |
| Joker | Vri: kan legges på hva som helst, og du bestemmer hvilken sort som gjelder videre. |
| Joker med trekk fire (valgfritt) | Vil dere ha mer dramatikk, kan den ene jokeren også gi neste spiller fire kort å trekke, i tillegg til at du velger sort. |
Knekt, dame og konge følger vanlige regler for sort og verdi: De må legges på samme sort eller på et kort med samme verdi. Bare jokeren kan legges når som helst.
Mange spiller med at du ikke kan gå ut på en joker. Har du bare en joker igjen, må du trekke et kort i stedet. Avtal dette før dere starter, så slipper dere diskusjonen midt i spillet.
Poengtelling
Når en spiller er tom for kort, teller dere opp kortene de andre har igjen på hånden. Summen går til vinneren av runden.
| Kort | Poeng |
|---|---|
| 2–10 | Pålydende verdi |
| Ess | 1 |
| Knekt, dame og konge | 20 |
| Joker | 50 |
Et eksempel: De andre sitter igjen med en joker, en konge og en sjuer. Da får vinneren 50 + 20 + 7 = 77 poeng.
Vriompeis, Vri åtter og Uno: forskjellen
| Hva | Vriompeis | Vri åtter | Uno |
|---|---|---|---|
| Kortstokk | Vanlig stokk med jokere | Vanlig stokk | Egen stokk med 108 kort |
| Vri-kort | Joker | Åtter | Fargevelger |
| Andre spesialkort | Knekt, dame og konge | Ingen i grunnversjonen | Snu, hopp over, trekk 2 og trekk 4 |
| Når du ikke kan legge | Trekk ett kort | Trekk inntil tre kort | Trekk ett kort |
Vil du lære originalene, har jeg egne sider med reglene for Vri åtter og Uno-reglene med spesialkort. Og liker du vendingene, er Uno Flip med to kortsider et naturlig neste steg.
Varianter og husregler
- Stabling: Får du en konge mot deg og har en konge selv, kan du legge den og sende fire kort videre til neste.
- Trekk flere: I stedet for ett kort trekker du til du får et kort som passer, eller maks tre kort som i Vri åtter.
- Enkel runde: Dropp poengene og la den som først går ut, vinne.
- For små barn: Dropp trekk fire på jokeren og la alle spille med åpne kort de første rundene.
Uansett hvilke husregler dere velger: Si dem høyt før første utdeling. Det meste av krangling i slike spill handler om regler som aldri ble avtalt, så det er vel verdt et minutt før dere begynner.
Vanlige feil og tips
- Å legge knekt, dame eller konge som ikke passer i sort eller verdi. Bare jokeren kan legges fritt.
- Å glemme å si «siste kort».
- Å spare jokeren til siste kort når dere spiller med at du ikke kan gå ut på joker.
- Å bruke opp spesialkortene tidlig. En dame eller konge er mest verdt når neste spiller har få kort igjen.
- Å glemme å velge sort når du legger en joker. Si sorten med en gang.
Mitt beste tips: Følg med på når neste spiller må trekke. Trekker hun eller han ofte når det ligger spar, har vedkommende trolig lite spar, og da kan det lønne seg å vri til spar.
Flere kortspill
Er dere bare to, finner du flere idéer blant kortspill for to personer. For de minste er reglene for Svarteper et godt første kortspill. Alle regelsidene mine ligger under spilleregler for kortspill.