Hopp til innholdet
Juster listen

5-kamp kortspill: slik spiller du alle fem rundene

Kort fortalt: I 5-kamp spiller dere fem runder med hver sin oppgave: unngå stikk, unngå kløver, unngå damer, bli først kvitt kortene i sjuer, og ta flest mulig stikk i grand. Dere skriver opp poengene etter hver runde, og den med lavest totalsum etter alle fem rundene vinner.
Spillere
3–5 (best med 4)
Utstyr
Vanlig kortstokk med 52 kort, papir og blyant
Tid
30–45 minutter
Alder
Fra ca. 10 år
  1. 1 Del ut korteneTilpass kortstokken til antall spillere og del ut alle kortene ett og ett med klokka.
  2. 2 Unngå poengI runde 1 til 3 unngår du stikk, kløverkort og damer, som alle gir straffepoeng.
  3. 3 Spill sjuerI runde 4 bygger alle rader ut fra sjuerne, og hvert pass og hvert kort igjen gir 1 poeng.
  4. 4 Avslutt med grandI runde 5 tar du flest mulig stikk, og hvert stikk trekkes fra totalsummen din.

Hva er 5-kamp?

5-kamp, også skrevet femkamp, er et kortspill for tre til fem personer der hver runde har sin egen regel. Dere bruker en vanlig kortstokk, spiller uten trumf og samler straffepoeng underveis. Det er et typisk hytte- og familiespill: reglene er raske å forklare, men det krever hukommelse og litt list å holde poengsummen nede i alle fem øvelsene. Det er nettopp vekslingen mellom rundene som gjør spillet morsomt, synes jeg.

Spillet lever i mange hjemmeversjoner, og både navnene på rundene og poengverdiene varierer fra familie til familie. Oppsettet under er den vanligste formen: tre stikkrunder der du vil unngå noe, én runde sjuer og en avsluttende grand. Er dere vant til andre poeng, avtal det før første kort deles ut.

Dette trenger du

  • En vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere.
  • Papir og blyant til poengtavla, med én kolonne per spiller og én linje per runde.
  • Tre til fem spillere. Fire gir best flyt, fordi alle får 13 kort og ingen kort må tas ut.

Esset er høyest og toeren lavest i alle rundene, også i sjuer.

Oppsett og utdeling

Kortstokken tilpasses antall spillere, slik at alle får like mange kort:

Utdeling i 5-kamp etter antall spillere
SpillereKort som tas utKort per spiller
3Én rød toer, for eksempel ruter 217
4Ingen13
5Begge de røde toerne10

Trekk om hvem som gir først. Giveren stokker og deler ut ett og ett kort med klokka til alle kortene er delt ut. Giverrollen går videre til neste spiller til venstre for hver ny runde, og spilleren til venstre for giveren spiller ut først.

De fem rundene steg for steg

Runde 1, 2, 3 og 5 er stikkrunder med samme grunnregel. Den som spiller ut, legger et valgfritt kort. De andre må følge farge hvis de kan. Har du ikke fargen, kan du legge hvilket som helst kort. Høyeste kort i fargen som ble spilt ut, vinner stikket, og vinneren spiller ut til neste stikk. Det finnes ingen trumf.

Runde 1: Ingen stikk

Målet er å ta så få stikk som mulig. Hvert stikk du vinner, gir 1 poeng. Lave kort er gull her, og når du ikke kan følge farge, er det lurt å kvitte seg med ess og konger.

Runde 2: Ingen kløver

Nå er det kløverkortene som koster. Hvert kløverkort i stikkene dine gir 1 poeng. Følg med på hvem som er tom for kløver, for de kan legge kløver på stikkene dine når som helst.

Runde 3: Ingen damer

Hver dame du får med deg i et stikk, gir 4 poeng. Til sammen står 16 poeng på spill, så denne runden avgjør ofte mye. Mange avslutter runden så snart alle fire damene er tatt, og det sparer tid.

Runde 4: Sjuer

Denne runden er en kabal for flere, også kjent som fan tan. Den som har hjerter 7, legger den midt på bordet og starter. Deretter må hver spiller på tur enten legge en ny sjuer for å starte en ny rad, eller bygge videre i samme farge oppover (8, 9, 10 og videre til ess) eller nedover (6, 5, 4 og videre til 2). Kan du legge et kort, må du. Kan du ikke, sier du pass og får 1 poeng. Når den første spilleren er tom for kort, får alle de andre 1 poeng per kort de sitter igjen med. Er en toer tatt ut av kortstokken, slutter den raden på 3.

Runde 5: Grand

Til slutt snus alt på hodet: nå skal du ta flest mulig stikk. Hvert stikk du vinner, trekker 1 poeng fra summen din. En god grand kan redde en middels kveld, men den henter sjelden inn en katastrofal damerunde.

Poengtabell

Poeng i de fem rundene med fire spillere
RundeDu vilPoengMaks i runden
1 Ingen stikkunngå stikk+1 per stikk13
2 Ingen kløverunngå kløverkort+1 per kløver13
3 Ingen damerunngå damer+4 per dame16
4 Sjuerbli først tom for kort+1 per pass og per kort igjenvarierer
5 Grandta flest stikk−1 per stikk−13

Skriv opp poengene etter hver runde og legg sammen fortløpende. Lavest totalsum etter runde 5 vinner. Står to spillere likt, kan dere avgjøre med en ekstra grand eller dele seieren.

Varianter du kan møte

  • Hjerter i stedet for kløver: Mange spiller runde 2 som «ingen hjerter». Poengene er de samme.
  • Dobbel grand: Hvert stikk i grand trekker 2 poeng i stedet for 1. Da blir siste runde mer spennende.
  • Ekstra runder: Noen legger til for eksempel «siste stikk», der bare det siste stikket gir poeng. Da blir det en seks- eller sjukamp.
  • Flere omganger: Spill to eller flere 5-kamper på rad og legg sammen, slik at flaksen med kortene jevner seg ut.

Liker du stikkrundene best, er reglene for whist et naturlig neste steg. Vil dere ha et lengre spill med poeng over mange runder, passer kortspillet 500 godt til samme gjeng.

Vanlige feil

  • Å ikke følge farge. Det er den klassiske feilen. Avtal på forhånd hva som skjer når det oppdages, for eksempel at runden spilles om.
  • Å telle damene som 1 poeng. Hver dame er verdt 4.
  • Å si pass i sjuer når du kan legge. Du har ikke lov til å holde igjen kort for å stenge en rad for de andre.
  • Å legge til poeng i grand. Stikkene i siste runde trekkes fra, de legges ikke til.
  • Å ta ut feil antall kort. Med tre eller fem spillere må toerne ut, ellers får noen ett kort mer enn resten.

Tips for lavere poengsum

Mitt viktigste tips er å telle kortene. I kløverrunden vet du nøyaktig hvor mange kløver som finnes, og i damerunden holder det å følge med på fire kort. Det gir deg et stort forsprang på dem som bare spiller på magefølelsen.

  • Bli tom for en farge tidlig i runde 2 og 3. Da kan du kvitte deg med kløver og damer på stikkene til de andre.
  • I sjuer lønner det seg å legge kort som åpner for dine egne kort først, og vente med kort som bare hjelper motspillerne.
  • I grand bør du spille ut de lange fargene der du har ess og konge.
  • Følg med på poengtavla. Leder du, spiller du trygt. Ligger du bak, må du ta sjanser i grand.

Vil du ha flere spill til samme bord, er president og boms og olsen med vri 8-regler gode valg. Flere klassikere har jeg samlet i oversikten over spilleregler.

Spørsmål og svar

Hvor mange kan spille 5-kamp?
5-kamp passer for tre til fem spillere, og fire er det beste antallet, synes jeg. Med fire får alle 13 kort og hele kortstokken brukes. Med tre tas én rød toer ut, og med fem tas begge de røde toerne ut, slik at kortene går opp.
Hvor mange poeng gir en dame i 5-kamp?
I den vanlige versjonen gir hver dame 4 poeng i damerunden, altså 16 poeng til sammen. Noen familier bruker andre verdier, så avtal poengene før dere starter.
Hvem begynner i sjuer-runden?
Den som har hjerter 7, legger den ut og starter runden. Deretter går turen videre med klokka. Hver spiller må legge et kort hvis det er mulig, ellers sier man pass og får 1 poeng.
Er det trumf i 5-kamp?
Nei. Alle stikkrundene spilles uten trumf. Du må følge farge hvis du kan, og høyeste kort i fargen som ble spilt ut, vinner stikket.
Kan man spille 5-kamp med to personer?
Det fungerer dårlig, fordi stikkrundene blir for forutsigbare når du vet omtrent hva motspilleren har. For to finnes det bedre alternativer, som du finner blant kortspill for to personer.
Hvor lang tid tar et spill 5-kamp?
Regn med 30 til 45 minutter for alle fem rundene med fire spillere. Første gang tar det gjerne litt lenger, fordi alle må venne seg til reglene i hver runde.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler