Pokémon regler: komplett guide til spill og turnering
- Spillere
- 2
- Utstyr
- 60-korts kortstokk per spiller, mynt og skademarkører
- Tid
- Ca. 20–30 minutter per kamp
- Alder
- Fra ca. 6 år
- 1 Bygg kortstokkenSett sammen 60 kort med høyst fire av samme kort, unntatt basisenergi.
- 2 Gjør klarTrekk sju kort, legg ut aktiv Pokémon og benk, og sett av seks premiekort.
- 3 Spill turenTrekk ett kort, fest én energi, spill trenerkort og utvikle Pokémon.
- 4 Angrip og ta premierSlå ut motstanderens Pokémon og ta premiekort til alle seks er dine.
Er du ny i Pokémon-kortspillet (Pokémon TCG), eller vil du bare friske opp reglene? Her får du hele oversikten, fra hvordan du bygger kortstokken og hvordan turene foregår, til kamp og turneringsregler. Jeg har også tatt med noen tips som gjør det lettere å spille riktig fra første kamp.
Grunnleggende spilleregler
Pokémon-kortspillet er laget for å være enkelt å lære, men det gir overraskende mye rom for strategi. Reglene kan deles inn i noen hoveddeler:
- Mål: Du vinner hvis du tar alle seks premiekortene dine, hvis motstanderen ikke har flere Pokémon i spill (verken aktiv eller på benken), eller hvis motstanderen ikke kan trekke kort ved starten av sin tur.
- Korttyper: Det finnes tre hovedtyper: Pokémon-kort, energikort og trenerkort. Hvert kort har sin rolle i strategien.
- Kortstokk: Kortstokken skal ha nøyaktig 60 kort. Du kan ha høyst fire kort med samme navn, bortsett fra vanlige basisenergikort, som det ikke er noen grense for. Kortstokken må ha minst én basis-Pokémon.
- Spillstart: Et myntkast avgjør hvem som begynner. Begge trekker sju kort, legger ut én basis-Pokémon som aktiv og opptil fem basis-Pokémon på benken, og legger seks premiekort til side.
Har du ingen basis-Pokémon på hånden ved start, viser du hånden, stokker den inn igjen og trekker sju nye kort. Dette kalles mulligan, og motstanderen kan trekke ett ekstra kort for hver gang du gjør det.
Kamp- og turneringsregler i detalj
Når spillet først er i gang, følger turene en fast rekkefølge:
- Start av turen: Du trekker ett kort fra bunken.
- Handlinger: I valgfri rekkefølge kan du legge basis-Pokémon på benken (høyst fem), utvikle Pokémon, feste ett energikort, spille trenerkort, bruke evner og trekke den aktive Pokémonen tilbake til benken én gang ved å kaste energi som tilsvarer retrettkostnaden. Du kan spille så mange item-kort du vil, men bare ett supporterkort og ett stadionkort per tur.
- Angrep: Den aktive Pokémonen må ha den energien angrepet krever. Når skaden når eller overstiger motstanderens HP, er Pokémonen slått ut, og du tar et premiekort. Motstanderen velger så en ny aktiv Pokémon fra benken.
- Slutt på turen: Angrepet avslutter turen, og motstanderen følger samme rekkefølge.
Uten energi kan du ikke angripe, og hvor du plasserer energien, avgjør ofte kampen. Husk også svakhet og motstand: er motstanderens Pokémon svak mot typen din, dobles skaden, mens motstand trekker fra skade. En Pokémon kan ikke utvikles samme tur som den ble lagt ut, og ingen kan utvikle i sin første tur. Spilleren som begynner, kan verken angripe eller spille supporterkort i sin første tur.
Slår du ut en Pokémon ex eller Pokémon V, tar du to premiekort, og noen kraftige kort, som VMAX, gir tre. Mellom turene sjekkes spesielle tilstander som gift, brannskade, søvn, forvirring og lammelse. De kan gi ekstra skade eller hindre angrep, og du finner dem forklart i regelheftet.
Offisielle turneringer følger retningslinjene fra Play! Pokémon-programmet. Der gjelder blant annet krav til decklister, tidsbegrensning per kamp, hvilke kortserier som er tillatt, og hvordan dommere avgjør tvister.
Oversiktstabell
| Regeltype | Beskrivelse |
|---|---|
| Kortstokk | Nøyaktig 60 kort med Pokémon, energi og trenere. Høyst fire av samme navn, unntatt basisenergi, og minst én basis-Pokémon. |
| Spillstart | Myntkast avgjør hvem som begynner. Begge trekker sju kort, legger ut én aktiv basis-Pokémon og opptil fem på benken, og legger seks kort til side som premiekort. |
| Tursekvens | Trekk ett kort. Legg ut Pokémon, fest ett energikort, spill trenerkort og utvikle før du angriper. |
| Premiekort | Ett for en vanlig Pokémon, to for ex og V, tre for blant annet VMAX. |
| Seiersbetingelser | Ta alle seks premiekortene, slå ut motstanderens siste Pokémon i spill, eller vinn fordi motstanderen ikke kan trekke kort. |
Hvordan spille Pokémon – steg for steg
- Forbered kortstokken: Velg 60 kort med en blanding av Pokémon, energikort og trenerkort. Sørg for god balanse, og sjekk at du ikke har mer enn fire av samme kort.
- Start spillet: Kast mynt om hvem som begynner. Bland kortstokken og trekk sju kort. Legg en basis-Pokémon med forsiden ned som aktiv og opptil fem på benken. Legg de seks øverste kortene fra bunken til side som premiekort, og snu så Pokémonene.
- Spill turene: Begynn hver tur med å trekke ett kort. Legg ut nye Pokémon hvis du kan, og fest ett energikort til en av dem. Spill trenerkort og utvikle Pokémon. Før du angriper, sjekk at den aktive Pokémonen har nok energi. Regn ut skaden, og ta premiekort hvis motstanderens Pokémon blir slått ut.
- Avslutt turen: Etter angrepet går turen over til motstanderen, som følger samme rekkefølge.
Eksempler og tips
Dette er feilene og misforståelsene jeg synes er lettest å gå i, og hvordan du unngår dem:
- Du kan bare feste ett energikort per tur, så tenk nøye på hvor energien gjør mest nytte.
- Det er lett å glemme at du bare kan spille ett supporterkort per tur.
- Ha alltid en Pokémon eller to på benken. Blir den aktive slått ut og benken er tom, har du tapt.
- Følg med på hvor mange kort som er igjen i bunken. Kan du ikke trekke ved starten av turen, taper du.
- Turneringer har egne regler for uavgjort og tiebreak, så sett deg inn i dem før du melder deg på.
- Spiller dere uformelt med venner, kan dere gjerne forenkle reglene, men i offisielle turneringer må reglementet følges strengt.
- Øv med ferdige temadekk eller startdekk. Det er en fin måte å lære hvordan forskjellige kort fungerer sammen.
Oppsummering
Pokémon-reglene kan virke enkle, men de har mange taktiske nyanser, og uansett om du er ny eller har spilt lenge, lønner det seg å kunne de offisielle reglene. Med kortstokken, tursekvensen og kampreglene på plass har du et godt grunnlag for å forstå spillet og bli flinkere.
Liker du kortspill med strategi, kan du også lese om kortspillet Munchkin og Dungeons and Dragons på norsk. Vil du ha en kjappere runde, passer reglene for Sushi Go, og er dere bare to, finner du flere forslag blant kortspill for to personer. Alle reglene ligger samlet i oversikten over spilleregler.