Hopp til innholdet
Juster listen

Rummikub regler: brikker, første utlegg på 30 og jokeren (rummy med brikker)

Kort fortalt: I Rummikub, også kalt rummy med brikker, vinner du runden ved å være først til å legge ut alle brikkene dine i gyldige grupper og rekker. Alle starter med 14 brikker, og første utlegg må være på minst 30 poeng fra egne brikker. Kan eller vil du ikke legge noe, trekker du én brikke fra bunken.
Spillere
2–4
Utstyr
106 brikker (104 tallbrikker og 2 jokere) og 4 brikkeholdere
Tid
30–60 minutter
Alder
Fra ca. 7 år
  1. 1 Trekk 14 brikkerBland brikkene, avgjør hvem som starter, og la alle trekke 14 brikker til holderen.
  2. 2 Kom inn med 30Første utlegg må være minst 30 poeng fra egne brikker.
  3. 3 Bygg om bordetEtter første utlegg kan du legge til, dele og flytte kombinasjoner så lenge alt er gyldig.
  4. 4 Rop RummikubDen som først tømmer holderen, vinner runden og får de andres minuspoeng.

Rummy med brikker eller kort: hva er forskjellen?

Rummikub bygger på det klassiske kortspillet rummy, bare med tallbrikker i stedet for kort. Den store forskjellen er at du aldri kaster noe fra deg. I rummy med vanlig kortstokk trekker du og kaster et kort hver tur, mens du i Rummikub enten legger ut brikker eller trekker én. Og så kan du bygge om alle kombinasjonene på bordet, det er der mye av moroa ligger. Spillet ble laget av Ephraim Hertzano og vant den tyske prisen Spiel des Jahres i 1980.

Hvor mange brikker er det i Rummikub?

Et vanlig sett har 106 brikker:

  • 104 tallbrikker med tallene 1 til 13 i fire farger: svart, rød, blå og oransje (i noen utgaver gul). Det finnes to av hver brikke.
  • 2 jokere.
  • 4 brikkeholdere, én per spiller, og ofte et timeglass.

Oppsett: hvor mange brikker skal man trekke?

  1. Legg alle brikkene med tallsiden ned og bland dem godt.
  2. Hver spiller trekker én brikke. Den med høyest tall begynner. Brikkene legges tilbake og blandes på nytt.
  3. Alle trekker 14 brikker og setter dem på holderen sin, skjult for de andre.
  4. Resten av brikkene blir liggende på bordet som en felles bunke. Spillet går med klokka.

Gyldige kombinasjoner

Alt som ligger på bordet, må være en gruppe eller en rekke med minst tre brikker. Det er hele grunnmuren i spillet:

  • Gruppe: tre eller fire brikker med samme tall i ulike farger, for eksempel rød 7, blå 7 og svart 7. Samme farge to ganger i samme gruppe er ikke lov.
  • Rekke: tre eller flere brikker i samme farge med tall som følger etter hverandre, for eksempel blå 3, 4, 5 og 6.

1 er alltid lavest. En rekke kan ikke gå rundt fra 13 til 1, så 12, 13 og 1 er ugyldig.

En tur steg for steg

Første utlegg: minst 30 poeng

For å komme inn i spillet må du legge ut én eller flere kombinasjoner fra din egen holder, og de må til sammen være verdt minst 30 poeng. Hver brikke teller tallet sitt, mens en joker teller som brikken den erstatter. Du kan ikke bruke brikker som allerede ligger på bordet i dette første utlegget. Rød 10, 11 og 12 gir 33 poeng og holder alene. Tre niere gir bare 27, men legger du også ut en rekke med 1, 2 og 3, blir summen 33, og da er du inne. Først fra neste tur kan du bygge videre på det som ligger på bordet.

Senere turer

Når du har kommet inn, kan du på hver tur:

  • legge ut nye grupper og rekker fra holderen,
  • legge brikker til kombinasjoner som allerede ligger på bordet,
  • bygge om bordet ved å dele rekker, flytte brikker mellom kombinasjoner eller ta den fjerde brikken ut av en gruppe.

Kravet er at du legger minst én brikke fra din egen holder, og at alle kombinasjonene på bordet er gyldige når turen er over. Brikker fra bordet kan aldri tas inn på holderen.

Når du ikke kan eller vil legge

Kan eller vil du ikke legge, trekker du én brikke fra bunken, så går turen videre. Den kan du tidligst legge på neste tur. De offisielle reglene gir ett minutt per tur. Rekker du ikke å bli ferdig, eller er bordet ugyldig når turen slutter, legger du alle brikkene tilbake slik de lå og trekker tre straffebrikker. Strengt, men det holder tempoet oppe.

Jokeren og andre spesialregler

Brikker og situasjoner i Rummikub
Brikke eller situasjonRegel
JokerKan erstatte hvilken som helst brikke i en gruppe eller rekke.
Hente jokerenDu kan bytte ut en joker på bordet med brikken den står for, hentet fra holderen din. Jokeren må brukes igjen i en ny kombinasjon i samme tur.
Joker i gruppe på treKan byttes ut med en brikke i hvilken som helst av de to fargene som mangler.
Før første utleggDu kan ikke hente jokeren eller bygge om bordet før du har lagt ut minst 30 poeng.
Joker igjen på holderenTeller 30 minuspoeng i oppgjøret.
For lang tid eller ugyldig bordLegg alt tilbake og trekk tre straffebrikker.

Poengtelling og hvem som vinner

Den som først får tom holder, roper «Rummikub!» og vinner runden. Så teller de andre sammen tallene på brikkene de har igjen. Summen blir minuspoeng, og en joker på holderen teller 30. Vinneren får alle de andres minuspoeng som plusspoeng. Si at Kari går ut: Ola har 8 og 5 igjen og får −13. Per sitter med en joker og en 4 og får −34. Da får Kari +47. Går bunken tom før noen er ferdig, fortsetter dere til ingen kan legge mer. Lavest sum på holderen vinner da. Spill så mange runder dere vil, og legg sammen poengene underveis.

Varianter

  • Uten tidsgrense: Med nybegynnere dropper mange timeglasset. Det gir roligere spill, men lengre ventetid, og det synes jeg er et greit bytte rundt kjøkkenbordet.
  • Høyere første utlegg: Erfarne spillere hever gjerne kravet til for eksempel 50 poeng som husregel.
  • Reiseutgave: Mindre brikker og holdere, men de samme reglene.
  • To spillere: Reglene er de samme, men bunken blir større og spillet mer taktisk.

Vanlige feil

  • Å bruke brikker fra bordet i første utlegg.
  • Å la en rekke gå fra 13 videre til 1.
  • Å legge to like farger i samme gruppe.
  • Å ta en brikke fra bordet inn på holderen.
  • Å glemme å trekke når du ikke legger noe.
  • Å hente en joker uten å bruke den igjen i samme tur.

Tips for å vinne oftere

Det beste tipset er å telle brikker. Det finnes bare to av hver, så ligger begge de røde 8-erne ute, vet du at den rekken du har, aldri kan få den brikken. Og jokeren bør du kvitte deg med i god tid når runden nærmer seg slutten. 30 minuspoeng svir.

Du trenger heller ikke legge ut alt du kan. Holder du noen brikker igjen, kan du bruke dem til å bygge om bordet senere. Samtidig blir det vanskeligere for de andre å lese hva du venter på. Men pass på de høye tallene, for sitter du med mange når noen går ut, blir regningen stor.

Liker du brikkespill, kan du fortsette med reglene for domino eller Scrabble med bokstavbrikker. Foretrekker du tallkort, er Skip-Bo-reglene et godt valg. Flere spill finner du i oversikten over spilleregler.

Spørsmål og svar

Hvor mange brikker skal man trekke i Rummikub?

Hver spiller starter med å trekke 14 brikker. Etter det trekker du én brikke fra bunken hver gang du ikke legger ut noe på turen din. Bruker du for lang tid eller lar bordet være ugyldig, må du trekke tre straffebrikker.

Hva er forskjellen mellom Rummy og Rummikub?

Rummy spilles med vanlig kortstokk, og du trekker og kaster ett kort hver tur. Rummikub bruker tallbrikker, og der kaster du aldri noe fra deg. Første utlegg må være minst 30 poeng, og du kan bygge om alle kombinasjonene på bordet.

Hvordan spiller man Rummy?

I klassisk rummy trekker du ett kort, legger eventuelt ut sett og rekker, og kaster ett kort. Den som først blir kvitt alle kortene, vinner runden. Alle detaljene har jeg samlet i reglene for klassisk rummy med kort.

Hvor mange poeng er jokeren verdt i Rummikub?

Mens spillet pågår, teller jokeren som brikken den erstatter, også i første utlegg. Men sitter du igjen med den på holderen når noen går ut, teller den 30 minuspoeng.

Kan man spille Rummikub med to personer?

Ja, Rummikub er laget for to til fire spillere. Med to blir bunken større, og spillet handler mer om å bygge om bordet og lese hva motspilleren venter på. Det gjør det til en fin variant for to spillere.

Hva er en gruppe og en rekke i Rummikub?

En gruppe er tre eller fire brikker med samme tall, men forskjellige farger. En rekke er tre eller flere brikker i samme farge, med tall som følger etter hverandre. Og 1 er alltid lavest, så rekken kan ikke gå fra 13 til 1.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler