Slik spiller du Davoserjas – alle seks rundene
- Spillere
- 3–7, best med 4
- Utstyr
- Vanlig kortstokk med 52 kort, penn og papir
- Tid
- Ca. 1 time
- Alder
- Fra ca. 10 år
- 1 Del ut korteneStokk en vanlig kortstokk og del ut alle kortene likt, og ta ut toere hvis kortene ikke går opp.
- 2 Bekjenn fargeFølg fargen som spilles ut, og husk at høyeste kort i utspilt farge tar stikket.
- 3 Unngå rundens straffI de fem stikkrundene unngår du etter tur stikk, kløver konge, damer, hjerter og ess.
- 4 Avslutt med kabalBygg fargerekker fra sjuerne, legg sammen straffepoengene, og færrest poeng vinner.
Kort oppsummert: dette trenger du
Davoserjas, som noen skriver Davoserjazz, er et stikkspill med en kabal til slutt – og et spill jeg har stor sans for. Hver runde har sitt eget mål, og straffepoengene legges sammen gjennom hele partiet. Den som har færrest poeng etter seks runder, vinner.
| Hva | Detaljer |
|---|---|
| Spillere | 3–7, best med 4 |
| Varighet | Ca. 1 time |
| Runder | 6: fem stikkrunder og én kabal |
| Kortstokk | Vanlig kortstokk med 52 kort, uten jokere |
| Mål | Færrest straffepoeng |
I tillegg trenger du penn og papir til poengtellingen. Med fire spillere får alle 13 kort, og kortstokken går opp. Er dere tre, fem, seks eller sju, tar dere ut så mange toere som trengs for at alle skal få like mange kort: én toer med tre spillere, to med fem, fire med seks og tre med sju.
Oppsett og spillets gang
- Del ut. Giveren stokker og deler ut alle kortene, ett og ett, slik at alle får like mange.
- Utspill. Spilleren til venstre for giveren spiller ut det første kortet, og turen går med klokken. Vanligvis går giverrollen videre til venstre for hver ny runde.
- Bekjenn farge. Har du kort i fargen som ble spilt ut, må du legge et av dem. Har du ikke fargen, kan du legge hvilket som helst kort.
- Hvem tar stikket. Høyeste kort i utspilt farge tar stikket. Det er ingen trumf, så et kort i en annen farge kan aldri ta stikket. Ess er høyest og toer lavest.
- Neste stikk. Den som tok stikket, spiller ut til neste stikk. Runden er ferdig når alle kortene er spilt.
De seks rundene og poengene
Hver stikkrunde har et fast mål. Poengverdiene varierer fra bord til bord, så mitt råd er å skrive dem opp før dere begynner. Rekkefølgen og verdiene under er et vanlig oppsett:
- Runde 1 – ingen stikk: Hvert stikk du tar, gir straffepoeng. Mange bruker et fast tall mellom 1 og 10 per stikk.
- Runde 2 – kløver konge: Den som får kløver konge i et av stikkene sine, får en stor straff, gjerne 25–50 poeng.
- Runde 3 – damer: Hver dame du tar, gir straff, ofte mellom 5 og 25 poeng per dame.
- Runde 4 – hjerter: Hvert hjerterkort i stikkene dine gir straffepoeng, for eksempel 10 poeng. Du må fortsatt bekjenne farge som vanlig.
- Runde 5 – ess: Hvert ess du tar, gir straff, gjerne 25 poeng. Ess er høyeste kort, så et ess du må legge i utspilt farge, tar nesten alltid stikket.
- Runde 6 – kabal: Kortene legges ut i fargerekker, som beskrevet i neste avsnitt.
Kabalrunden: bygg fra sjuerne
Den sjette runden er en kabal der alle legger kort ut på bordet i stedet for å ta stikk. Sjuerne er utgangspunktet for hver fargerekke.
- Runden starter med en sjuer. Avtal på forhånd hvem som begynner, for eksempel den som har hjerter sju.
- Etter tur legger hver spiller enten en ny sjuer eller et kort som passer i en rekke: ett trinn opp eller ned i samme farge. På hjerter sju kan det for eksempel komme hjerter åtte eller hjerter seks.
- Rekkene bygges både oppover og nedover fra sjueren til fargen er ferdig.
- Kan du ikke legge noe, må du passe. I de fleste utgaver koster hvert pass 1 straffepoeng. Kan du legge, må du legge.
- Runden fortsetter til alle kortene ligger på bordet, eller til den første er tom for kort, alt etter hvilken utgave dere følger.
Regelen om å si «Davoserjas»
Noen regelbeskrivelser sier at du må si «Davoserjas» når du har ett kort igjen, og at du må trekke to kort som straff hvis du glemmer det og blir oppdaget. Regelen ligner den du kjenner fra reglene for Uno og fra Olsen og Vri åtter, men ærlig talt passer den dårlig i stikkrundene. Der har alle like mange kort, og det finnes ingen bunke å trekke fra. Vil dere bruke den, fungerer den best som en husregel i kabalrunden, med ekstra straffepoeng i stedet for kort.
Varianter og tilpasninger
Davoserjas har mange hjemmelagde varianter og bonusregler. Noen bytter rekkefølgen på rundene, andre justerer poengverdiene eller antall runder. Det viktigste er at alle er enige om reglene før første kort deles ut – da blir kvelden mye hyggeligere.
Tips, strategi og vanlige feil
- Spill lavt i runde 1. Legger du ut hjerter tre, må de andre følge med hjerter hvis de kan, og den som legger høyeste hjerter, tar stikket.
- Kvitt deg med farlige kort. Har du ikke fargen som spilles ut, er det sjansen din til å kaste en dame, et ess eller kløver konge, avhengig av runden.
- Tell kortene. Følg med på hvilke høye kort som er spilt.
- Hold igjen i kabalen. Vent gjerne med kort som åpner rekker for de andre.
- Vanlig feil: å legge et kort i en annen farge selv om du har fargen som ble spilt ut. Avtal på forhånd hva straffen er.
- Vanlig feil: å tro at pass i kabalen betyr å trekke kort. Du står bare over og får straffepoeng, noe som fort påvirker sluttsummen.
Liker du stikkspill, er reglene for whist et godt neste steg, og kortspillet 500 gir mer budgivning. Flere forslag finner du i oversikten over spilleregler.