Catan regler – fra oppsett til 10 seierspoeng
- Spillere
- 3–4 (5–6 med utvidelse)
- Utstyr
- 19 landskapsbrikker, 18 nummerbrikker, havramme, byggesett i 4 farger, ressurs- og utviklingskort, røver og 2 terninger
- Tid
- Ca. 60–120 minutter
- Alder
- Fra 10 år
- 1 Bygg øyaLegg 19 landskapsbrikker og 18 nummerbrikker, med røveren i ørkenen.
- 2 Sett startbosetningerAlle setter to bosetninger og to veier, først med klokken og så baklengs.
- 3 Kast og produserTerningene avgjør hvilke felt som gir ressurser, og en 7-er flytter røveren.
- 4 Handle, bygg og vinnBruk ressursene på veier, bosetninger, byer og kort til du når 10 seierspoeng.
Nøkkelfakta om Catan
Det viktigste i korte trekk:
- Spillere: 3–4, med utvidelse 5–6
- Spilletid: ca. 60–120 minutter
- Mål: først til 10 seierspoeng
Komponenter
- 19 landskapsbrikker: 4 skog, 4 beite, 4 åker, 3 leirfelt, 3 fjell og 1 ørken
- 18 nummerbrikker og en havramme med 9 havner
- Byggesett per spiller: 5 bosetninger, 4 byer og 15 veier
- Ressurskort (tømmer, ull, korn, leire og malm), utviklingskort, røveren og to terninger
Oppsett
Oppsettet tar litt tid første gang, men det er verdt å gjøre det riktig, for plasseringen av de første bosetningene betyr mye for resten av spillet.
- Legg ut landskapsbrikkene. Sett de 19 sekskantede brikkene sammen til en stor sekskant med havrammen rundt, slik at de danner øya Catan.
- Plasser nummerbrikkene. De 18 nummerbrikkene går fra 2 til 12, men det finnes ingen 7. Legg én på hvert landskap unntatt ørkenen, der røveren står ved start. De røde tallene 6 og 8 skal ikke ligge ved siden av hverandre.
- Del ut byggesett. Hver spiller får brikkene i sin farge og et kort med byggekostnadene. Ingen får ressurskort ennå.
- Plasser de første bosetningene. Startspilleren avgjøres med terningkast. Etter tur, med klokken, setter hver spiller én bosetning og én vei inntil den. Deretter går runden baklengs, slik at den som satte sist, setter sin andre bosetning og vei først. En bosetning må alltid stå minst to veistykker unna alle andre bosetninger.
- Få startressurser. Hver spiller får ett ressurskort for hvert landskap som grenser til den andre bosetningen.
Slik spiller du en tur
Kast terningene
Du starter turen med å kaste to terninger. Alle landskap med det tallet produserer: hver bosetning inntil feltet gir eieren én ressurs, og hver by gir to. Feltet der røveren står, produserer ingenting.
Kaster du 7: røveren
Da får ingen ressurser. Alle med mer enn 7 ressurskort må kaste halvparten, rundet ned. Deretter flytter du røveren til et nytt felt og trekker ett tilfeldig kort fra en spiller som har bosetning eller by ved feltet.
Handel og bytte
På din tur kan du handle med de andre spillerne på vilkår dere blir enige om. De andre kan ikke handle seg imellom utenom din tur. Med banken bytter du 4 like ressurser mot 1 valgfri. Havrammen har 9 havner: 4 generelle med 3:1 og 5 spesialhavner med 2:1 for én bestemt ressurs. Havnekursen får du når du har en bosetning eller by ved havnen.
Bygging
Bygg så mye du har råd til. Du har bare 5 bosetninger, 4 byer og 15 veier. Har du brukt opp bosetningene, må du oppgradere en av dem til by før du kan bygge nye. Da går bosetningen tilbake til forrådet ditt, og du kan bruke den igjen.
| Bygg | Koster | Gir |
|---|---|---|
| Vei | 1 tømmer, 1 leire | Utvidelse og mulig «lengste handelsvei» |
| Bosetning | 1 tømmer, 1 leire, 1 ull, 1 korn | 1 seierspoeng |
| By | 2 korn, 3 malm | 2 seierspoeng og dobbel produksjon |
| Utviklingskort | 1 ull, 1 korn, 1 malm | Ridder, fremskritt eller seierspoeng |
Utviklingskort
Du kan spille ett utviklingskort per tur, men ikke et du kjøpte i samme tur. Ridderen lar deg flytte røveren og trekke et kort, akkurat som ved en 7-er. Seierspoengkort holder du skjult til du har nok poeng til å vinne.
| Kort | Antall | Effekt |
|---|---|---|
| Ridder | 14 | Flytt røveren og trekk ett tilfeldig kort fra en spiller ved feltet. Teller mot største ridderstyrke |
| Fremskritt: veibygging | 2 | Bygg 2 veier gratis |
| Fremskritt: to ressurser | 2 | Ta 2 valgfrie ressurskort fra banken |
| Fremskritt: monopol | 2 | Velg en ressurs. Alle de andre må gi deg alle kortene de har av den |
| Seierspoeng | 5 | 1 seierspoeng hver, holdes skjult til du vinner |
Seierspoeng og spesialkort
En bosetning gir 1 poeng, en by gir 2. Så har du «Lengste handelsvei», som gir 2 poeng til den første med minst 5 sammenhengende veistykker, og «Største ridderstyrke», som gir 2 poeng til den første som har spilt 3 riddere. Begge kan tas over hvis noen går forbi. Seierspoengkort gir 1 poeng hver. Du vinner straks du har 10 poeng på din egen tur, så hold øye med hvor mange skjulte kort de andre har.
Varianter og regelendringer
- 5–6 spillere: Utvidelsen gir ekstra brikker.
- Nybegynneroppsett: Regelheftet har et fast startkart som gjør det lettere å lære spillet første gang.
Tips, strategier og vanlige feil
- Smart plassering: Sett bosetningene nær felt med tall som slås ofte, som 6 og 8, for å få mest mulig ressurser.
- Handel: Vær aktiv i handelen med både medspillere og banken. Fleksibilitet er ofte det som avgjør.
- Balanserte ressurser: Sørg for tilgang til alle ressurstypene, eller en havn som dekker det du mangler.
- Bruk av røveren: Sett røveren på feltet som gir lederen mest, så bremser du tempoet hans.
- Utviklingskort: Kortene gir riddere, fremskritt og skjulte poeng, og jeg synes de er et smart kjøp for både nye og erfarne spillere.
Vanlige feil
- Å glemme avstandsregelen mellom bosetninger.
- Å la spillere handle seg imellom utenom den aktive spillerens tur.
- Å spille et utviklingskort samme tur som det ble kjøpt.
- Å glemme at alle med mer enn 7 kort må kaste halvparten ved en 7-er.
Vil du spille Catan med bare to, finnes det egne regler for Catan-duellen. Er du mer ute etter konflikt på kartet, kan du lese reglene for Risk. Monopol fra 1996 er en klassiker for handel med gater og hus, og Sushi Go er et raskere familiespill. Flere spill finner du blant alle spillereglene på siden.
Spørsmål og svar
Hvor mange må man være for å spille Catan?
Grunnspillet er laget for 3–4 spillere, og med utvidelsen for 5–6 spillere kan dere være flere. Er dere bare to, finnes det egne tospillervarianter, blant annet Catan-duellen.
Hvordan fungerer Catan?
Hver spiller starter med to bosetninger og to veier. På din tur kaster du terningene, og felt med det tallet gir ressurser til dem som har bygget der. Ressursene bruker du til handel og bygging av veier, bosetninger, byer og utviklingskort som gir seierspoeng.
Hvor mange seierspoeng er det i Catan?
Du trenger 10 seierspoeng for å vinne i grunnspillet. Bosetninger gir 1 poeng, byer 2, lengste handelsvei og største ridderstyrke 2 hver, og seierspoengkort 1 hver. Du må nå 10 på din egen tur.
Hva gjør jeg når terningkastet viser 7?
Når noen kaster 7, får ingen ressurser. Alle med mer enn 7 ressurskort må kaste halvparten, rundet ned. Spilleren som kastet, flytter så røveren til et nytt felt og trekker ett tilfeldig kort fra en spiller med bosetning eller by der.
Hvordan fungerer handel under spillet?
På din tur kan du handle fritt med de andre spillerne, men de kan ikke handle seg imellom. Du kan også bytte med banken 4:1, eller 3:1 og 2:1 hvis du har en bosetning ved en havn.
Hvordan oppgraderer jeg en bosetning til by?
Betal 2 korn og 3 malm, og bytt ut bosetningen med en by. Bosetningen går tilbake til forrådet ditt. Byen gir to ressurser i stedet for én fra hvert tilstøtende felt og er verdt 2 seierspoeng.
Flere spill i samme kategori
- D&D på norsk: slik spiller du Dungeons & Dragons
- Domino regler: hvordan spille domino og hva blank brikke betyr
- Hitster regler: tidslinjen, brikkene, Hitster Bingo og varianter
- Hurtigsjakk: FIDE-reglene for klokke, trekk og remis
- Jungle Speed: regler og guide til det raske totemspillet
- Magnetspill-regler for Kluster: legg steinene uten at de klumper seg
- Millionær brettspill regler: oppsett, bygging, fengsel og seier
- Monopol regler – kjøp, bygging, fengsel og konkurs (1996-utgaven)