Hopp til innholdet
Juster listen

Risk – Spillet om verdensherredømmet: slik spiller du

Kort fortalt: Risk spilles av 2–6 spillere på et verdenskart med 42 territorier. Hver tur har tre deler: Du får forsterkninger (territoriene dine delt på 3, minst 3, pluss kontinentbonus og eventuelle RISK-kort), du angriper naboterritorier med opptil 3 terninger mot forsvarerens 2, og du gjør én forflytning til slutt. Du vinner ved å erobre hele kartet eller, i oppdragsvarianten, ved å fullføre ditt hemmelige oppdrag.
Spillere
2–6 (med nøytral hær ved 2)
Utstyr
Spillbrett med verdenskart, hærbrikker i 6 farger, 5 terninger, 44 territoriekort med 2 jokere og oppdragskort i mange utgaver
Tid
1–3 timer, ofte mer med mange spillere
Alder
Fra 10 år
  1. 1 Fordel territorieneVelg eller del ut de 42 territoriene og plasser startarméene etter antall spillere.
  2. 2 Ta forsterkningerDel territoriene dine på 3, minst 3 hærer, og legg til kontinentbonus og innløste kort.
  3. 3 Angrip naboeneKast opptil 3 terninger mot forsvarerens 2 og sammenlign høyeste mot høyeste.
  4. 4 Flytt og vinnGjør én forflytning, trekk ett kort hvis du erobret noe, og vinn ved å ta hele kartet eller fullføre oppdraget.

Risk – Spillet om verdensherredømmet er et av verdens mest spilte strategibrettspill, og det er lett å skjønne hvorfor. Her går jeg gjennom alle reglene, fra oppsett til seier, så både nybegynnere og erfarne spillere kan sette seg ned på like vilkår.

Spillet ble laget i 1957 av den franske filmskaperen Albert Lamorisse under navnet La Conquête du Monde. I dag gis det ut av Hasbro, og det finnes mange utgaver og varianter. Et parti tar gjerne mellom én og tre timer, alt etter hvor mange dere er og hvor offensivt dere spiller. Reglene under følger den klassiske utgaven. Der utgavene skiller seg fra hverandre, sier jeg fra, og da er regelheftet i esken fasiten.

Hva er reglene for Risk-spillet?

Risk er et strategispill for 2–6 spillere der målet er å erobre alle 42 territoriene på verdenskartet. Du vinner ved å slå ut alle motspillerne, eller i oppdragsvarianten ved å fullføre et hemmelig oppdrag. Hver tur består av tre faser: forsterkninger, angrep og forflytning.

Det viktigste å huske

  • Kampene avgjøres med terninger, så flaks spiller inn, men over tid er det planleggingen som teller mest.
  • RISK-kort kan byttes inn mot ekstra hærer, og i klassiske regler gir hvert nye sett flere hærer enn det forrige.
  • Kontroll over et helt kontinent gir bonushærer hver tur.
  • Hærene finnes i tre valører: infanteri, kavaleri og artilleri.
  • Oppdragskort er et valgfritt alternativ til full verdenserobring.
  • Allianser kan avtales ved bordet, men de er ikke bindende, og bare én spiller kan vinne.
Fasene i Risk
FaseHandlingHovedregel
OppstartFordel territorier og startarméerAntall startarméer avhenger av antall spillere
ForsterkningerMotta og plasser nye hærerTerritorier delt på 3 (minst 3) + kontinentbonus + eventuelle kort
AngrepKast terninger mot naboterritorierAngriperen kaster maks 3 terninger, forsvareren maks 2
ForflytningFlytt hærer én gangMinst 1 hær må stå igjen i hvert territorium

Hvordan setter man opp Risk?

Oppsettet følger en fast fremgangsmåte, og poenget er at alle skal få en rettferdig start med territorier og hærer.

Fordeling av territorier

Det finnes to vanlige måter. I den klassiske metoden setter spillerne én hær av gangen på et ledig territorium, etter tur, til alle 42 er tatt. I mange utgaver kan dere i stedet ta ut jokerne, blande de 42 territoriekortene og dele dem ut. Hver spiller setter da én hær på hvert territorium på kortene sine. Deretter bytter dere på å plassere resten av startarméene på egne territorier, én om gangen.

Startarméer

Hvor mange startarméer hver får, kommer an på hvor mange som spiller. Jo færre dere er, desto flere hærer får hver, og det veier opp for at hver spiller må dekke flere territorier.

Startarméer i klassisk Risk
Antall spillereHærer per spiller
2 (med nøytral hær)40
335
430
525
620

Merk: Tallene kan variere litt mellom utgaver, så ta en titt i tabellen i regelheftet ditt.

Hvem starter?

Alle kaster én terning. Den med høyest verdi starter, og deretter går spillet med klokken.

Hvordan fungerer angrep og bevegelser i Risk?

Angrep er selve hjertet i Risk. Det er her de fleste strategiske valgene tas, så kampreglene er verdt å kunne godt.

Forsterkninger ved starten av turen

Tell territoriene dine og del på 3. Rund ned, og du får alltid minst 3 hærer. Legg til bonus for kontinenter du kontrollerer og eventuelle hærer fra innløste kort. Alle nye hærer plasseres på egne territorier før du angriper.

Grunnleggende angrepsregler

Du kan bare angripe et territorium som grenser til ditt eget, enten over land eller langs en stiplet sjørute. Territoriet du angriper fra, må ha minst 2 hærer, fordi minst én hær alltid må bli stående igjen. Angriperen kaster 1, 2 eller 3 terninger, men aldri flere enn antall hærer i territoriet minus én. Forsvareren kaster 1 eller 2 terninger, og må ha minst 2 hærer i territoriet for å kaste 2. I de fleste utgaver har angriperen røde terninger og forsvareren hvite eller blå.

Terningkast og utfall

Begge sorterer terningene sine fra høyest til lavest. Høyeste terning sammenlignes med høyeste. Har begge kastet minst to terninger, sammenlignes også nest høyeste med nest høyeste.

  • Angriperen vinner en sammenligning bare hvis terningen hans er høyere.
  • Forsvareren vinner ved lik eller høyere verdi.
  • For hver sammenligning du taper, fjerner du én hær.

Et kast kan altså koste opptil to hærer totalt. Du kan fortsette å angripe så lenge du har minst 2 hærer i territoriet, og du kan stoppe når du vil.

Full erobring

Når forsvareren mister siste hær i territoriet, er det ditt. Du må flytte inn minst like mange hærer som antall terninger du kastet i siste angrep, og du kan flytte alle unntatt én. Har du erobret minst ett territorium i løpet av turen, trekker du ett RISK-kort når turen er over. Du får aldri mer enn ett kort per tur, uansett hvor mange territorier du tar.

Mitt tips: Mot store hæransamlinger lønner det seg nesten alltid å angripe med tre terninger, fordi det gir best sjanse til å vinne sammenligningene.

Enhetenes rolle i kamp

Infanteri teller som 1 hær, kavaleri som 5 hærer og artilleri som 10 hærer. Brikkene er bare valører, omtrent som mynter. I kamp teller hver hær likt, og du kan veksle brikker når du trenger det.

Forflytning av tropper

Etter angrepene kan du gjøre én forflytning. I de klassiske reglene flytter du så mange hærer du vil fra ett territorium til ett tilgrensende eget territorium. I nyere utgaver kan du flytte til et hvilket som helst eget territorium som henger sammen med det første gjennom dine egne territorier. Uansett må minst én hær bli stående igjen.

Hva er kort, hærer og spesialregler?

RISK-kortene og kontinentbonusen er de to viktigste måtene å bygge seg opp på gjennom spillet, så her lønner det seg å følge med.

Innløsning av RISK-kort

Hvert territoriekort viser et territorium og et symbol: infanteri, kavaleri eller artilleri. I tillegg finnes to jokere med alle tre symbolene. Ved starten av turen kan du bytte inn 3 kort når de er tre like eller ett av hver type. En joker kan erstatte hvilket som helst kort.

I klassiske regler øker belønningen for hvert sett som byttes inn ved bordet: 4, 6, 8, 10, 12 og 15 hærer, og deretter 5 flere for hvert nye sett. Viser et innløst kort et territorium du eier, får du 2 ekstra hærer der. I en del europeiske utgaver har settene i stedet faste verdier, så se i regelheftet i esken.

Viktig: Har du 5 eller flere kort ved starten av turen, må du bytte. Slår du ut en motspiller, overtar du kortene hans. Får du da 6 eller flere, må du bytte med en gang til du har 4 eller færre. Å la kortene hope seg opp er en av de vanligste feilene blant nye spillere.

Kontinentbonus

Kontrollerer du alle territoriene i et kontinent ved starten av turen, får du ekstra hærer. Bonusen gjenspeiler hvor stort kontinentet er og hvor vanskelig det er å forsvare.

Kontinentbonus per tur
KontinentTerritorierBonus per tur
Australia (Oseania)42 hærer
Sør-Amerika42 hærer
Afrika63 hærer
Nord-Amerika95 hærer
Europa75 hærer
Asia127 hærer

Befestning og forsvar

Klassisk Risk har ingen egne festningsbrikker. «Befestning» er bare navnet på forflytningen på slutten av turen. Kontinentkontroll fungerer likevel som et forsvar, fordi bonushærene hver tur kan brukes til å holde grenseterritoriene.

Allianser

Mange bord tillater midlertidige avtaler, for eksempel om å la hverandre være i fred noen runder. Avtalene er ikke bindende, og ingen kan vinne sammen. Bare én spiller står igjen som vinner, så stol ikke for mye på en alliert.

Ekstra kort i enkelte utgaver

Noen utgaver har ekstra kort eller brikker til egne varianter. Spiller dere den klassiske versjonen, legger dere dem til side.

Hvordan vinner man Risk?

Det finnes to hovedveier til seier, og i tillegg en rekke husregler og varianter.

Klassisk seier

Den tradisjonelle måten å vinne på er å erobre alle 42 territoriene, og da er alle motspillerne slått ut. I tospillervarianten med en nøytral hær vinner du når motstanderen er ute, selv om nøytrale territorier står igjen.

Seier med oppdrag

I oppdragsvarianten trekker hver spiller et hemmelig oppdragskort ved start, og den første som fullfører oppdraget sitt, vinner. Vanlige oppdrag er å ta 24 territorier, ta 18 territorier med minst 2 hærer i hvert, erobre to bestemte kontinenter eller utslette en bestemt farge. Er fargen din egen eller allerede slått ut, gjelder i de fleste utgaver oppdraget om 24 territorier i stedet.

Turneringsregler

Det finnes ingen felles offisielle turneringsregler for Risk. Skal dere arrangere en turnering, vil jeg anbefale å bruke standardreglene, avtale korttabellen på forhånd og sette en tidsgrense per parti.

Vanlige feil å unngå

Noen feil dukker opp ved nesten alle bord, og de kan koste deg mange hærer eller hele spillet.

  • Å glemme at minst én hær må stå igjen ved angrep og forflytning.
  • Å la RISK-kortene hope seg opp til 5 eller flere uten å bytte.
  • Å bruke feil antall terninger: Angriperen kaster maks 3, forsvareren maks 2.
  • Å trekke ett kort per erobret territorium i stedet for ett kort per tur.
  • Å overse kontinentbonusen og ikke sikre hele kontinenter.
  • Å angripe bredt for å stoppe en motspillers bonus og etterlate for få hærer til forsvar.
  • Å bli for defensiv: Den som aldri erobrer noe, får heller ingen kort.

Spillets historie

Risk ble laget i 1957 av den franske filmskaperen Albert Lamorisse. Det opprinnelige spillet het La Conquête du Monde, som betyr «erobringen av verden». Spillet kom ut som Risk i USA i 1959 og ble raskt populært internasjonalt. I dag er det Hasbro som gir ut spillet, og det finnes mange tematiske utgaver. Grunnreglene med terninger, kort og kontinenter er likevel de samme, og det synes jeg sier mye om hvor godt spillet var skrudd sammen fra starten.

Hvor finner du de offisielle reglene?

Regelheftet som følger med esken, er fasiten for utgaven du har. Hasbro legger også ut regelhefter som PDF for flere utgaver. Det meste av reglene er likt uansett hvor du leser dem, men noen detaljer varierer.

Hva er fast, og hva varierer?
Likt i de fleste utgaverVarierer mellom utgaver
42 territorier fordelt på 6 kontinenterOm territoriene velges eller deles ut
Maks 3 terninger for angriper og 2 for forsvarerVerdien på innløste kortsett
Kontinentbonusene 2, 2, 3, 5, 5 og 7Hvor langt du kan flytte i forflytningen
Laget i 1957 av Albert LamorisseTurneringsregler og husregler

Oppsummering

Risk – Spillet om verdensherredømmet har enkle regler, men mange strategiske valg. Har du grunnpilarene på plass – kontroll over territorier, smart innløsning av kort og kontinentbonus – står du mye sterkere. Enten dere velger klassisk verdenserobring eller oppdrag, er Risk et spill som gir mange timer rundt bordet for 2–6 spillere.

Har du lyst på flere brettspill, kan du lese reglene for Monopol fra 1996 eller friske opp de klassiske dam-reglene. Liker du å bygge og handle mer enn å slåss, passer spillereglene for Catan godt. For en kveld med bløff og skjulte roller er Secret Hitler forklart steg for steg et godt valg. Flere spill finner du blant alle spillereglene på siden.

Spørsmål og svar

Hvor mange spillere kan delta i Risk?
Risk er laget for 2–6 spillere. Er dere bare to, bruker de fleste utgaver en nøytral hær som tar opp plass på kartet. Spilletiden kommer mest an på hvor mange dere er og hvor offensivt dere spiller, og et parti tar gjerne én til tre timer.
Hva skjer når man har 5 RISK-kort?
Har du 5 eller flere kort ved starten av turen, må du bytte inn et sett. Slår du ut en motspiller og overtar kortene hans, må du bytte med en gang hvis du ender på 6 eller flere, helt til du har 4 eller færre igjen.
Hva er forskjellen på enhetstypene i Risk?
Infanteri teller som 1 hær, kavaleri som 5 og artilleri som 10. Brikkene er bare valører, så i kamp teller hver hær likt. Symbolene på RISK-kortene bruker du derimot når du setter sammen sett du kan bytte inn.
Hvordan fungerer kontinentbonus?
Kontrollerer du alle territoriene i et kontinent ved starten av turen, får du ekstra hærer. Asia gir 7, Nord-Amerika og Europa 5 hver, Afrika 3, og Sør-Amerika og Australia 2 hver.
Kan man vinne Risk uten å erobre alle territorier?
Ja, i oppdragsvarianten. Der vinner den som først fullfører sitt hemmelige oppdrag, for eksempel å ta 24 territorier, ta 18 territorier med minst 2 hærer i hvert, erobre to bestemte kontinenter eller slå ut en bestemt farge.
Finnes det norske regler for Risk?
Utgaver som selges i Norden, har som regel et regelhefte på et skandinavisk språk, og Hasbro legger også ut regelhefter som PDF. Pass på at regelheftet hører til utgaven din, for detaljer som oppsett og verdien på kortsett kan variere.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler