Slik spiller du Klask – regler, poeng og tips
- Spillere
- 2
- Utstyr
- Klask-brett, to spillbrikker med magnetpinner, en ball og tre hvite magneter
- Tid
- Ofte 5–10 minutter per parti
- Alder
- Fra ca. 8 år
- 1 Sett ut magneteneLegg de tre hvite magnetene på merkene langs midtlinjen.
- 2 Server fra hjørnetBallen settes i spill fra et hjørne på serverens side.
- 3 Skyt og forsvarStyr brikken med magnetpinnen på egen halvdel og prøv å score.
- 4 Først til 6Den som først når 6 poeng, vinner partiet.
Hva er Klask?
Klask er et raskt magnetisk ballspill for to. Dere styrer hver deres spillbrikke med en magnetpinne under brettet og prøver å skyte ballen i motstanderens mål. Midt på brettet ligger tre hvite magneter som gjør spillet mer uforutsigbart, fordi de kan feste seg til spillbrikkene. Det er nettopp de som gjør Klask så morsomt, synes jeg.
- Antall spillere: 2
- Spilletid: ofte 5–10 minutter per parti
- Mål for seier: først til 6 poeng
- Utstyr: brett med to mål, to spillbrikker med magnetpinner, en liten ball og tre hvite magneter
Oppsett og regler steg for steg
1. Forberedelse
Legg brettet på et stødig og jevnt bord, med ett mål foran hver av dere. Finn fram ballen, de tre hvite magnetene og begge spillbrikkene med tilhørende magnetpinner.
2. Oppstart
Sett dere ved hver deres ende. Plasser spillbrikken oppå brettet og hold magnetpinnen under brettet, slik at brikken følger håndbevegelsene dine.
3. Magneter og serve
Legg de tre hvite magnetene på de hvite merkene langs midtlinjen. Ballen settes i spill fra et av hjørnene på serverens side. I de offisielle reglene serverer den som tapte forrige poeng. Den første serven avgjør dere med loddtrekning.
4. Spillets gang
Dere flytter brikkene bare på egen banehalvdel og prøver å styre ballen mot motstanderens mål. Du får ikke røre ballen eller spillbrikken med hånden oppå brettet. All styring skjer med magnetpinnen under.
5. Poeng
Du får ett poeng når:
- ballen går i motstanderens mål
- motstanderens spillbrikke havner i hans eget mål («klask»)
- to eller flere hvite magneter fester seg til motstanderens spillbrikke
- motstanderen mister kontrollen over spillbrikken sin, for eksempel når den løsner fra magnetpinnen
6. Seier og tid
Den som først når 6 poeng, vinner partiet. Et parti tar ofte 5–10 minutter. Mange spiller flere partier, for eksempel best av tre. Vil dere ha kortere kamper, kan dere avtale at 3 poeng er nok.
| Situasjon | Hvem får poenget |
|---|---|
| Ballen i en spillers mål | Den andre spilleren |
| Spillbrikken i eget mål (klask) | Motstanderen |
| To eller flere hvite magneter på brikken | Motstanderen |
| Mister kontrollen over brikken | Motstanderen |
Vanlige feil og regler for tvister
- Flytte over midten: Mange tror brikken kan flyttes over hele brettet. Du er begrenset til din egen banehalvdel.
- Redde brikken fra eget mål: Havner brikken i målet ditt, regnes det i de fleste regler som klask med en gang, selv om du rekker å dra den opp igjen.
- Ballen ut av brettet: Hopper ballen ut, stopper dere spillet og setter ballen i spill igjen med ny serve fra hjørnet. Avtal før start hvem som serverer i slike tilfeller.
- Slippe taket i magnetpinnen: Mister pinnen kontakten med undersiden av brettet, kan brikken velte eller løsne. Det regnes som tap av kontroll, og motstanderen får poenget.
- Gjentatte regelbrudd: I turneringer kan gjentatte eller grove regelbrudd gi advarsel og poeng til motstanderen.
Tips og strategier
- Oppsett: Se til at brettet står stødig og at magnetene ligger riktig før hver serve. Da starter begge likt.
- Ballkontroll: Konsentrer deg om å holde ballen under kontroll i stedet for å satse alt på harde skudd.
- Forsvar: Hold brikken mellom ballen og ditt eget mål når motstanderen angriper, men ikke for nær målet, så du ikke risikerer klask.
- Magnetene: Hold avstand når de hvite magnetene er i nærheten. Én magnet på brikken er ufarlig, men to gir motstanderen poeng. Et godt skudd kan også dytte magnetene over mot motstanderens side.
- Serve: Varier serven, så motstanderen ikke kan forutse hvor ballen kommer.
- Rolig start: Bruk de første ballvekslingene til å kjenne hvordan ballen spretter mot kantene, før du går for de harde skuddene.
Spill i samme familie
Liker du Klask, er sjansen stor for at du også liker reglene for air hockey og foosball ved bordet, som har samme tempo og samme mål om å skyte forbi motstanderen. Vil du prøve andre spill med magneter, finner du regler for magnetspill. Er dere flere som vil være med, passer reaksjonsspillet Jungle Speed godt, og flere ideer finner du i oversikten over spilleregler.
Spørsmål og svar
Hvordan spiller man Klask?
Hva skjer om spillbrikken havner i eget mål?
Kan man flytte brikken over hele brettet?
Hva skjer hvis ballen hopper ut av brettet?
Hvor mange poeng spiller man til i Klask?
Flere spill i samme kategori
- Catan Duellen regler – komplett guide til Catan for to
- D&D på norsk: slik spiller du Dungeons & Dragons
- Fengsel i Millionær brettspill: slik havner du inne og kommer ut
- Hitster-regler: tidslinjen, brikkene og hvordan du vinner
- Hurtigsjakk: FIDE-reglene for klokke, trekk og remis
- Hvordan spille domino – og hva gjelder for blank brikke?