Craps regler forklart – fra come out-kast til point
- Spillere
- Én shooter og så mange som får plass rundt bordet
- Utstyr
- To terninger, craps-duk og sjetonger eller fyrstikker
- Tid
- En runde varer fra ett kast til noen minutter
- Alder
- 18 år ved pengespill; uten penger passer det fra ca. 10 år
- 1 Legg innsatsFør come out-kastet velger du pass line eller don't pass.
- 2 Come out-kast7 eller 11 vinner for pass line, mens 2, 3 og 12 taper.
- 3 Point settesBlir summen 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, må det tallet komme igjen.
- 4 Point eller 7Point før 7 vinner for pass line, mens 7 før point gir seven out.
Slik vinner du i craps
Craps er et terningspill der én spiller, kalt shooter, kaster to terninger, mens alle rundt bordet legger innsatser på hva summen blir. Den vanligste innsatsen, pass line, vinner hvis det første kastet blir 7 eller 11, eller hvis shooteren senere slår det samme tallet (point) en gang til før en 7. Nesten alt annet på bordet er varianter av det samme spørsmålet: kommer tallet før sjueren eller ikke?
Jeg har skrevet reglene slik de brukes ved et vanlig craps-bord, med de engelske navnene som står på duken, siden det er dem du møter uansett hvor du spiller. Har du lest andre spilleregler for kort og terninger her, kjenner du igjen oppbygningen: først det du trenger, så en runde steg for steg, deretter innsatsene og de vanligste feilene.
Hva du trenger
- To terninger. Ved et ordentlig bord brukes store, skarpkantede terninger som byttes jevnlig.
- En duk med felt for pass line, don't pass, come, don't come, field, place-tallene og midtfeltet med enkeltkastinnsatser.
- Sjetonger. Hjemme holder det med fyrstikker, knapper eller poeng på et ark.
- En puck, en liten skive som viser om et point er satt (ON) eller ikke (OFF).
Ved et bemannet bord styrer en dealer innsatsene, mens en stickman skyver terningene til shooteren og roper ut resultatet. Hjemme fordeler dere rollene selv.
Oppsett og roller ved bordet
Bordet er delt i to like halvdeler, slik at spillere på begge sider når de samme feltene. Midt på ligger enkeltkastinnsatsene, som på engelsk kalles proposition bets. Shooteren velger to terninger og kaster dem slik at de treffer den motsatte bordkanten. Det er summen av øynene som teller.
Alle ved bordet kan satse, også de som ikke kaster. Terningene går rundt bordet med klokka: Når en shooter taper runden på en seven out, går de videre til neste spiller. Du kan alltid takke nei til å kaste og bare satse på andres kast.
En runde steg for steg
- Innsatser før come out. Puck-en står på OFF. Spillerne legger innsatser på pass line eller don't pass.
- Come out-kastet. 7 eller 11 kalles natural: pass line vinner og don't pass taper. 2, 3 eller 12 kalles craps: pass line taper, don't pass vinner på 2 og 3, mens 12 er uavgjort for don't pass.
- Point settes. Blir summen 4, 5, 6, 8, 9 eller 10, er det tallet nå point. Dealeren snur puck-en til ON og legger den på tallet.
- Kast videre. Shooteren kaster til enten point eller 7 kommer. Andre summer avgjør ikke pass line, men kan avgjøre andre innsatser.
- Point treffes. Pass line vinner og don't pass taper. Samme shooter starter en ny runde med et nytt come out-kast.
- Seven out. Kommer 7 før point, taper pass line og don't pass vinner. Terningene går til neste shooter.
Legg merke til at 7 er det beste tallet for pass line på come out-kastet, men det verste etter at point er satt. Den vendingen forvirrer flere nybegynnere enn noe annet i spillet.
Sannsynligheten bak kastene
Med to terninger finnes 36 like sannsynlige kombinasjoner. Summen 7 kan komme på seks måter, og derfor er den den vanligste. Tabellen viser også hvorfor et point på 6 eller 8 er lettere å treffe enn 4 eller 10.
| Sum | Kombinasjoner av 36 | Sjanse for å komme før 7 som point |
|---|---|---|
| 2 og 12 | 1 hver | Kan ikke bli point |
| 3 og 11 | 2 hver | Kan ikke bli point |
| 4 og 10 | 3 hver | 1 av 3 |
| 5 og 9 | 4 hver | 2 av 5 |
| 6 og 8 | 5 hver | 5 av 11 |
| 7 | 6 | Avslutter runden etter point |
Innsatsene og hva de betaler
Duken har mange felt, men du trenger bare noen få for å følge spillet. Husfordelen i tabellen er et langsiktig gjennomsnitt, ikke noe som slår inn i én enkelt runde.
| Innsats | Vinner når | Utbetaling | Husfordel |
|---|---|---|---|
| Pass line | 7 eller 11 på come out, eller point før 7 | 1:1 | 1,41 % |
| Don't pass | 2 eller 3 på come out, eller 7 før point (12 er uavgjort) | 1:1 | 1,36 % |
| Come og don't come | Som pass line og don't pass, men startet etter at point er satt | 1:1 | 1,41 % og 1,36 % |
| Odds | Tillegg bak en innsats med point, avgjøres sammen med den | 2:1 på 4 og 10, 3:2 på 5 og 9, 6:5 på 6 og 8 | 0 % |
| Place 6 eller 8 | Tallet kommer før 7 | 7:6 | 1,52 % |
| Place 5 eller 9 | Tallet kommer før 7 | 7:5 | 4,00 % |
| Place 4 eller 10 | Tallet kommer før 7 | 9:5 | 6,67 % |
| Field | Neste kast blir 2, 3, 4, 9, 10, 11 eller 12 | 1:1, men 2:1 på 2 og 12 | 5,56 % |
| Hard 6 eller hard 8 | 3+3 eller 4+4 før 7 eller den myke varianten | 9:1 | 9,09 % |
| Hard 4 eller hard 10 | 2+2 eller 5+5 før 7 eller den myke varianten | 7:1 | 11,11 % |
| Any craps | Neste kast blir 2, 3 eller 12 | 7:1 | 11,11 % |
| Any seven | Neste kast blir 7 | 4:1 | 16,67 % |
Noen bord betaler 3:1 når field treffer 12, og da faller husfordelen på field til 2,78 %. Place-innsatser er som regel ikke aktive på come out-kastet med mindre du ber om det.
Come og odds – slik henger de sammen
En come-innsats fungerer som en egen liten pass line-runde. Neste kast etter at du legger den, er dens come out: 7 eller 11 vinner, 2, 3 eller 12 taper, og et annet tall blir come-innsatsens eget point. Odds kan du legge bak både pass line og come når et point er satt. Oddsen betales etter den faktiske sannsynligheten, og derfor har den ingen husfordel. Hvor mye odds du kan legge i forhold til grunninnsatsen, står på skiltet ved bordet.
Craps-ordbok: ordene ved bordet
| Uttrykk | Betydning |
|---|---|
| Shooter | Spilleren som kaster terningene |
| Come out | Første kast i en ny runde, før point er satt |
| Natural | 7 eller 11 på come out-kastet |
| Craps | 2, 3 eller 12 på come out-kastet |
| Point | 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 på come out, tallet som må komme igjen |
| Seven out | 7 kommer før point, og shooteren mister terningene |
| Snake eyes og boxcars | 1+1 (sum 2) og 6+6 (sum 12) |
| Yo | Summen 11, ropt slik for ikke å forveksles med 7 |
| Hard way | Et partall slått med to like terninger, for eksempel 4+4 |
Varianter du kan møte
- Crapless craps: 2, 3, 11 og 12 blir point på come out i stedet for å avgjøre runden. Det høres gunstig ut, men 11 vinner ikke lenger direkte, og husfordelen på pass line stiger til rundt 5,4 %.
- Street craps: uten bord og uten dealer. Spillerne satser mot hverandre, oftest bare på om shooteren treffer point eller ikke.
- Digitale versjoner: samme regler som ved bordet, men kastet avgjøres av en tilfeldig tallgenerator.
Slik spiller du craps hjemme
Craps fungerer fint som selskapsspill. Tegn en enkel duk på et stort ark med felt for pass line, don't pass og field, og del ut like mange fyrstikker til alle. Den som kaster, er shooter til seven out, og deretter går terningene videre. Hold dere til pass line, don't pass og odds den første kvelden, og legg til resten når alle har skjønt forskjellen på come out og point. Liker dere bordspill med kort i stedet for terninger, er reglene for blackjack, casino hold'em forklart enkelt og 21 som hjemmespill naturlige neste steg. Vil du heller lære et spill med mer strategi, kan du starte med pokerreglene fra bunnen.
Vanlige feil
- Å tro at 7 alltid er bra. Den vinner på come out, men avslutter runden for pass line etter at point er satt.
- Å glemme odds. Det er den eneste delen av bordet uten husfordel, men den kommer bare i spill hvis du legger den selv.
- Å blande field og place. Field avgjøres på ett kast, mens place-innsatser står til tallet eller 7 kommer.
- Å tro at terningene skylder et tall. Hvert kast er uavhengig av det forrige, uansett hvor lenge et tall har uteblitt.
- Å kaste for forsiktig. Terningene skal treffe den motsatte bordkanten, ellers kan kastet bli erklært ugyldig.
- Å ville ta pass line tilbake. Når point er satt, står pass line-innsatsen til runden er avgjort.
Tips for å lære spillet
Begynn med pass line og se noen runder før du prøver noe annet. Lær deg de seks tallene som kan bli point, og husk at 6 og 8 kommer oftere enn 4 og 10. Midtfeltet med enkeltkastinnsatser kan være moro hjemme med fyrstikker, men tabellen over viser at det er der husfordelen er størst. Spiller du craps om penger, bestem en fast ramme på forhånd, og les gjerne mer om ansvarlig spill i praksis.