Hopp til innholdet
Juster listen

Slik spiller du hesteskokasting etter norske regler

Kort fortalt: Hesteskokasting etter norske forbundsregler spilles på grus med 10 meter fra kastelinjen til stikken. I kampform kaster hver deltaker to sko per omgang: nærmeste sko gir 1 poeng, en ringer rundt stikken gir 3, og to ringer gir 6. Den som har 21 skårpoeng eller mer etter en fullført omgang, vinner kampen. I presisjonsformer som Kongelag er det avstanden til stikken som teller.
Spillere
2–3 per bane i enkeltspill, eller par i dobbeltspill
Utstyr
Hestesko (2 per deltaker i kampform), stikker og en bane med grus
Tid
Avhenger av formen: kampform går til 21 skårpoeng, Kongelag har ti omganger
Alder
Alle aldre; barn kaster gjerne fra kortere avstand
  1. 1 Still deg ved kastelinjenKast fra 10 meters avstand mot stikken på en bane med grus.
  2. 2 Kast to skoI kampform kaster hver deltaker to hestesko per omgang, etter tur.
  3. 3 Mål før du løfterBli enige om hvilke sko som ligger nærmest og hvilke som er ringer, før noe løftes.
  4. 4 Først til 21Den som har 21 skårpoeng eller mer etter en fullført omgang, vinner kampen.

Hva er reglene for hesteskokasting?

Det er Norges Hesteskokasterforbund som forvalter regelverket for hesteskokasting i Norge, både for konkurranser og for mer uformelle stevner. Spillet er en fin blanding av presisjon og taktikk på en bane med grusunderlag, og målet er å få skoene rundt stikken eller så nær den som mulig.

Forbundets håndbok, gjerne kalt Handboka, fastsetter retningslinjene for poengsystemer, baner og utstyr, og for hvordan turneringer settes opp. Regelverket skiller mellom tradisjonell kampform, der deltakerne møtes direkte, og presisjonsøvelser som Kongelag og X-kast. Kasteavstanden er 10 meter, mens poengberegningen varierer etter øvelse.

  • Avstand: 10 meter fra kastelinje til stikke
  • Mål i kampform: 21 skårpoeng
  • Underlag: grus
  • Regelverk: forbundets håndbok

Sentrale elementer i regelverket

  • I kampform kaster hver deltaker to hestesko per omgang.
  • Skårpoeng gis for sko nærmest stikken og for ringer rundt den.
  • I turneringer gis kamppoeng for seier, tap eller uavgjort.
  • Presisjonsformene bruker fire sko per runde.
  • Deltakerne må være enige om poengene før skoene løftes.
  • Kasterekkefølgen går på omgang mellom deltakerne.
Tekniske spesifikasjoner
ElementSpesifikasjon
Avstand kastelinje–stikke10 meter
UnderlagGrus
Sko per omgang, kampform2
Sko per runde, presisjon4
Vinnende skårpoeng21 eller mer
Maks poeng, Kongelag200
Maks poeng, X-kast heilmatch1 000
MålingMålepinne med rett kant mot åpningen

Vil du lese reglene i originalen, står de i håndboka og på forbundets nettsider.

Hvordan scorer man i hesteskokasting?

Her er det lett å rote det til, så jeg skiller to ting med en gang: skårpoeng, som du tjener i den enkelte kampen, og kamppoeng, som brukes i turneringstabellen. I kampform kaster hver deltaker to sko per omgang, og det er de to skoene som vurderes.

Skårpoeng i kampform

  • Én sko nærmest stikken: 1 poeng
  • Begge sko nærmest stikken: 2 poeng
  • Én ringer rundt stikken: 3 poeng
  • Én ringer pluss nærmeste sko: 4 poeng
  • To ringer: 6 poeng

Har flere deltakere ringer i samme omgang, får hver 3 poeng per ringer, og de andre skoene teller ikke. Kampen er over når en deltaker har 21 skårpoeng eller mer etter at alle har kastet ferdig i omgangen.

Kamppoeng i turneringer

I offisielle stevner er det kamppoengene som avgjør plasseringen. Med to deltakere får vinneren 2 kamppoeng. Taperen får 1 kamppoeng med 11 eller flere skårpoeng og 0 med færre enn 11. Uavgjort i innledende kamper gir 1,5 kamppoeng til hver. Med tre deltakere på banen fordeles poengene 2, 1 og 0.

To ringer i samme omgang

Får en deltaker begge skoene rundt stikken, gir det 6 poeng i kampform. Det er det høyeste én deltaker kan få i en enkelt omgang, og på engelsk kalles det en «double ringer».

Presisjonspoeng

I Kongelag og X-kast teller avstanden til stikken. En ringer gir 5 poeng. En sko 0–5 cm fra stikken gir 3 poeng, 5–20 cm gir 2 poeng, og 20–50 cm gir 1 poeng.

Hva er avstanden og utstyret i hesteskokasting?

Banen er standardisert for at konkurransene skal bli rettferdige: 10 meter fra kastelinjen til stikken og grus som underlag. Høyden på stikken er derimot ikke fastsatt i det norske regelverket.

Bane og måling

Målepinnen legges med den rette kanten mot åpningen i skoen for å avgjøre om skoen omslutter stikken og er en ringer. En sko som lener seg mot stikken, regnes ikke som nærmere enn en sko som berører stikken.

Utstyr

Det brukes standard hestesko som arrangøren har godkjent. Ved måling skal ingen sko løftes før deltakerne er enige om poengene, og er dere i tvil, henter dere inn en tredjeperson til å avgjøre.

Viktig om måling: Løft aldri en sko før alle er enige om poengberegningen. Det sparer dere for krangel og sørger for at resultatet blir riktig registrert.

Presisjonskravene minner om andre utendørsspill der det gjelder å komme nærmest et mål. Likevel skiller reglene seg fra petanque og kulespill både i kasteteknikk og poengsystem, og croquet på plenen har helt andre baner og annet utstyr.

Hvilke varianter finnes for hesteskokasting?

Forbundet har flere konkurranseformer tilpasset ulike nivåer og antall deltakere, både individuelle øvelser og øvelser for par.

Enkeltspill og dobbeltspill

Enkeltspill arrangeres med innledende kamper der to eller tre deltakere møtes per bane. Deretter følger serietabell eller cupsystem, og ofte går alle videre til avsluttende øvelser som Kongelag eller X-kast. Står deltakerne likt på kamppoeng, avgjør skårpoengene.

Dobbeltspill er en parkonkurranse. Poengene regnes etter de samme prinsippene som i enkeltspill, men for laget.

Presisjonsformer

Kongelag kastes med én deltaker per bane over ti omganger i én retning, med 200 poeng som maksimum. X-kast finnes i tre lengder: minimatch med tre runder (maks 300 poeng), halvmatch med fem runder (maks 500 poeng) og heilmatch med ti runder (maks 1 000 poeng).

Barn og innendørs

Det offisielle regelverket har ingen egne bestemmelser for barn eller innendørsspill. I uformelle sammenhenger, som på speiderleir, skoleavslutning eller sommerfest, brukes ofte enklere regler med kortere avstand og færre kast. Det synes jeg er helt greit, så lenge alle vet hvilke regler som gjelder før første kast.

Poengsystemer utenfor forbundet

I amerikansk hesteskokasting brukes begrepene count-all, der alle poeng teller, og cancellation, der ringer og poeng fra begge deltakerne utligner hverandre. Ingen av dem er en del av det norske forbundets håndbok, men du vil ofte møte dem i uformelle regler på nett.

Hvordan har regelverket utviklet seg?

Hesteskokasting har lange røtter, og i USA ble det holdt organiserte konkurranser allerede tidlig på 1900-tallet. I Norge er sporten organisert i eget forbund, og regelverket oppdateres jevnlig så konkurransene foregår på lik linje. I turneringer brukes også NHM-metoden (Nordhordlandsmetoden).

NHM-metoden går ut på at beste deltaker møter nest beste, med maksimalt ett møte per par. Kamppoengene regnes på samme måte som i mesterskap. Detaljene står i gjeldende utgave av håndboka.

Hva skiller offisielle og uoffisielle regler?

Det går et klart skille mellom regler forbundet har fastsatt, og private varianter. Kjenner du forskjellene, blir det lettere å hoppe inn i en organisert konkurranse.

Offisielle og varierende regler
Fastsatt av forbundetVarierer eller er uavklart
10 meter kasteavstandHøyden på stikken
GrusunderlagBaner innendørs
21 skårpoeng for seier i kampformRegler for barn
Håndboka som referanseCount-all og andre utenlandske poengsystemer
Standard hestesko godkjent av arrangørAlternative målemetoder

Hvilken rolle har forbundet?

Norges Hesteskokasterforbund er den nasjonale organisasjonen for sporten. Forbundet fastsetter de tekniske reglene, godkjenner turneringer og gir ut håndboka. Det skiller tydelig mellom presisjonsformer og kampform, slik at sporten rommer både teknisk presisjonsøvelse og direkte, taktisk konkurranse. Stevnene arrangeres sammen med lokale klubber.

Hvor kommer reglene fra?

Hovedkilden er forbundets håndbok, som du finner via forbundets nettsider og resultatsystem. Den dekker alle konkurranseformene, også hesteskogolf og detaljene i NHM-metoden. Mitt råd er å sjekke gjeldende utgave før du deltar i et stevne. Regler du finner på andre nettsider, beskriver ofte egne poengsystemer. De kan fungere fint til uformell lek, men de er ikke offisielle.

Oppsummering

Offisiell hesteskokasting i Norge følger forbundets standard med 10 meters avstand, grusunderlag og poengsystemer som skiller mellom kampform og presisjonsøvelser. Skårpoengene avgjør den enkelte kampen, mens kamppoengene teller i turneringen. Er du glad i kastespill i hagen, har jeg også skrevet om reglene for kubb og mølkky med nummererte pinner, og du kan bla i alle spillereglene.

Spørsmål og svar

Hva er de offisielle reglene for hesteskokasting?
Det er Norges Hesteskokasterforbunds håndbok som gjelder: 10 meter fra kastelinje til stikke, grusunderlag og kampform til 21 skårpoeng. Reglene skiller mellom skårpoeng i den enkelte kampen og kamppoeng i turneringer, og mellom kampform og presisjonsformer som Kongelag og X-kast.
Hvor mange poeng gir en ringer?
I kampform gir én ringer 3 poeng, og to ringer fra samme deltaker gir 6. I presisjonsformene Kongelag og X-kast gir en ringer 5 poeng.
Hva er count-all i hesteskokasting?
Count-all er et amerikansk poengsystem der alle poeng teller for begge deltakerne. Det motsatte er cancellation, der ringer og poeng utligner hverandre. Ingen av dem hører hjemme i det norske forbundets håndbok, som har sitt eget poengsystem.
Kan barn spille etter samme regler?
Forbundet har ingen egne regler for barn. På speiderleir, sommerfest og lignende brukes ofte enklere varianter med kortere avstand og færre kast. Mitt tips er å avtale reglene før dere starter, så slipper dere diskusjon underveis.
Hva skjer ved uavgjort i turneringer?
Står deltakerne likt på kamppoeng, er det skårpoengene som avgjør. Uavgjort i en innledende kamp gir 1,5 kamppoeng til hver deltaker.
Hvordan måler man riktig i hesteskokasting?
Legg målepinnen med den rette kanten mot åpningen i skoen for å avgjøre om det er en ringer. Ingen sko løftes før alle er enige om poengene, og er dere i tvil, lar dere en tredjeperson avgjøre.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler