Hopp til innholdet
Juster listen

Krokket regler: hagekrokket, croquet og golf croquet

Kort fortalt: I krokket bruker hver spiller eller hvert lag en trekølle til å slå kulene sine gjennom bøylene i fast rekkefølge. Går kula gjennom riktig bøyle, får du ett ekstra slag, og treffer du en annen kule, får du ekstraslag. Er du først gjennom hele løypa med alle kulene og treffer sluttpinnen, har du vunnet.
Spillere
2–6 (eller to lag)
Utstyr
Kuler, trekøller, bøyler og to pinner
Tid
Ca. 30–60 minutter
Alder
Fra ca. 6 år
  1. 1 Sett opp banenSett ut pinnene og bøylene etter skissen i esken på en flat plen.
  2. 2 Slå i turHver spiller slår ett slag per tur med endeflaten på køllen, i fast fargerekkefølge.
  3. 3 Ta bøylene i rekkefølgeRiktig bøyle gir ett ekstra slag, og treff på en annen kule gir ekstraslag.
  4. 4 Treff sluttpinnenDen som først har alle kulene gjennom løypa og treffer sluttpinnen, vinner.

Hva er krokket?

Krokket er et hagespill der du slår kuler gjennom bøyler med en trekølle. Croquet er det engelske navnet på samme spill. Du kan spille én mot én eller i lag, og reglene er enkle å lære. Men det er nok taktikk til å holde erfarne spillere i gang lenge. Hjemme bruker de fleste et ferdig hagekrokketsett. I turneringer følger croquet internasjonale regler, med færre bøyler og én pinne i midten. Flere spill finner du i oversikten over spilleregler.

Nøkkelfakta og utstyr

  • Antall spillere: to enkeltspillere eller to lag i klassisk krokket. Med et vanlig hagesett kan 2–6 spillere være med, gjerne med én kule hver.
  • Spilletid: ca. 30–60 minutter, avhengig av banen og antall spillere.

Utstyret består av kuler i ulike farger, trekøller, bøyler og pinner. I klassisk lagkrokket spiller blå og svart mot rød og gul. Et hagesett har som regel en startpinne i den ene enden og en vendepinne i den andre.

Oppsett og spilleregler

Oppsett av banen

Banen skal være flat og fri for hindringer, og startpinnen og vendepinnen settes i hver sin ende. Mellom dem plasseres bøylene i et fast mønster. I mange hagesett er det ni bøyler i et dobbelt rutemønster, så følg skissen i esken for å få bøylene på riktig plass.

Kuleplassering

Del dere i to lag, eller spill hver for dere, med egne kulefarger til hvert lag. Første slag tas fra startpunktet, vanligvis mellom startpinnen og første bøyle i hagekrokket, gjerne én køllelengde foran pinnen. Har settet fargene malt på pinnen, slik mange har, følger dere den rekkefølgen når dere slår.

Slagteknikk

Slå kulen med endeflaten på køllehodet, ikke siden. Det er bare køllen som skal treffe kulen, så ikke spark eller dytt den med foten. Bøyler og pinner skal aldri flyttes under et slag. Hver tur er ett slag, pluss eventuelle ekstraslag du har tjent opp.

Banegjennomføring og ekstraslag

Før kulen gjennom bøylene i riktig rekkefølge og retning. Når alle bøylene på vei ut er passert, skal kulen treffe vendepinnen før den tar løypa tilbake «hjem». Runden er ferdig når kulen treffer sluttpinnen. Går kulen gjennom riktig bøyle, får du ett ekstra slag. Treffer du en annen kule, får du i de fleste hagevarianter to ekstra slag. Du kan i stedet krokkere: legg din kule inntil den du traff, og slå så den andre kulen sendes av gårde. Men ekstraslag kan ikke spares til senere turer.

Håndtering av ut-av-bane

Går en kule ut av banen, legges den tilbake ca. én meter, eller én køllelengde, inn fra kanten, rett innenfor punktet der den forlot banen.

Poeng og seier

Det er ikke hvert slag som gir poeng. Kulen må gjennom bøylene i riktig rekkefølge, og hver bøyle gir ett poeng. Det samme gjelder hver pinne den treffer til riktig tid. Den som først får alle kulene sine gjennom hele løypa og treffer sluttpinnen, vinner. Avslutter dere på tid, vinner den med flest poeng.

Varianter og regelmodifikasjoner

Ved siden av standardreglene finnes det mange lokale varianter, og den mest kjente er røver. Da har kula gått gjennom alle bøylene, men ikke truffet sluttpinnen ennå, og blir værende i spillet for å jakte på motstandernes kuler. Andre vanlige tilpasninger er færre bøyler, kortere bane for barn og egne regler for om du får holde foten på egen kule når du krokkerer. Avtal variantene før første slag, så slipper dere diskusjon midt i partiet.

Croquet: slik skiller turneringsreglene seg

I turneringer spilles croquet etter internasjonale regler, og den vanligste formen heter association croquet. Banen er 32 × 25,6 meter, eller 35 × 28 yards, med seks bøyler og én pinne midt på banen.

Det er fire kuler i spill: blå og svart mot rød og gul. Spiller du alene, har du to kuler. Hver kule skal gjennom bøylene i en fast rekkefølge, med totalt 12 bøylepasseringer, og så treffe pinnen til slutt. Hver bøylepassering gir ett poeng, og det gjør pinnen også. Dermed må hver side nå 26 poeng.

Går kulen gjennom riktig bøyle, får du ett ekstraslag. Treffer du en annen kule (roquet), får du to. Først kommer et krokkeringsslag: Du legger din egen kule inntil den du traff, og slår begge av gårde. Etterpå får du et vanlig slag. En kule som har tatt alle bøylene, men ikke pinnen, kalles røver, eller rover.

Golf croquet er den enkleste turneringsvarianten. Alle spiller etter tur om samme bøyle, uten ekstraslag. Den som først får sju av 13 bøyler, vinner.

Hagekrokket, croquet og golf croquet
HagekrokketCroquet (association)Golf croquet
BøylerOfte 9 i dobbelt rutemønster66
Pinner2, én i hver ende1, midt på banen1, midt på banen
Ekstraslag1 for bøyle, 2 for treff på kule1 for bøyle, 2 for treff på kuleIngen
Slik vinner duFørst gjennom hele løypa og på sluttpinnenFørst til 26 poengFørst til 7 av 13 bøyler

Tips, strategier og vanlige feil

  • Hold fokus og følg bøylerekkefølgen nøye.
  • Spill som et lag: legg kulene slik at de hjelper hverandre, og gjerne i veien for motstanderne.
  • Bruk ekstraslagene aktivt. Et treff på en annen kule kan gi to slag som flytter deg langt fremover.
  • Slå rolig og med en rett pendel.

En vanlig feil er å slå kulen gjennom en bøyle i feil rekkefølge eller feil retning. Det gir verken poeng eller ekstraslag, og kulen må tilbake og ta riktig bøyle. Andre klassikere er å slå med siden av køllehodet og flytte en bøyle som står i veien. Og liker dere spill på plenen, vil dere nok også like kubb med kastepinner, petanque med metallkuler, kastespillet Mølkky og boccia for hele familien.

Spørsmål og svar

Hva skjer hvis kulen går ut av banen i krokket?

Da legges kulen tilbake ca. én meter, eller én køllelengde, inn fra kanten, rett innenfor stedet der den gikk ut. Så fortsetter spillet som normalt.

Kan man slå motstanderens kule i krokket?

Ja, å treffe motstanderens kule er en viktig del av krokket. I de fleste hagevarianter får du to ekstra slag når du treffer en annen kule. Eller du kan krokkere: legge din kule inntil den andre og slå så motstanderens kule sendes bort. Kulen skal treffes med køllen, ikke foten, med mindre dere har avtalt den gamle hageregelen med fot på egen kule.

Må alle bøylene tas i rekkefølge?

Ja. En bøyle teller bare når kulen går gjennom den i riktig rekkefølge og retning. Går kulen gjennom feil bøyle, skjer det ingenting: du får verken poeng eller ekstraslag, men du mister heller ikke poeng du allerede har.

Hva betyr «røver» i krokket?

Røver er en kule som har gått gjennom alle bøylene, men ennå ikke truffet sluttpinnen. Den kan bli værende i spillet i stedet for å avslutte, og jage motstandernes kuler. Hvor lenge en røver kan holde på, varierer med de lokale reglene.

Er krokket og croquet det samme?

Ja, croquet er det engelske navnet på det samme spillet. Hagekrokket spilles oftest med ni bøyler og to pinner, én i hver ende av banen. I turneringscroquet (association croquet) er det seks bøyler og én pinne midt på banen. Og golf croquet er en enklere turneringsvariant uten ekstraslag.

Når har kulen gått gjennom bøylen?

Kulen har først passert bøylen når den ligger helt gjennom på riktig side. Stopper den midt i bøylen, er passeringen ikke fullført ennå. Da må du fullføre fra riktig side på et senere slag. Og tar du en bøyle i feil retning eller feil rekkefølge, får du verken poeng eller ekstraslag.

Hva er golf croquet?

Golf croquet er den enkleste turneringsvarianten av croquet. Her prøver alle spillerne etter tur å få en kule gjennom den samme bøylen, og den som kommer gjennom først, får poenget. Det er ingen ekstraslag, og heller ingen røverfase. Den som først får sju av de 13 bøylene, vinner.

Flere spill i samme kategori

Alle spilleregler